介面繼承自System.Object嗎?

來源:互聯網
上載者:User

很久沒有自己寫隨筆了, 工作太忙。 最近有學生問我問題,介面是否繼承自System.Object? 我經過一些推斷就斷定不是。

他給我一篇文章,上面通過代碼的分析得出的結論也不是。不過我覺得好像把一個簡單的問題搞複雜了,下面我介紹一下我的

推斷,提供參考和一種解決問題的思維方法。 

   首先我們從C++說起, c++可以多繼承。也就是一個類型 --- class,可以繼承自2個以上的父類型。多繼承導致一個問題,

很多人知道。例如,如果類型B,類型C均繼承自類型A。然後類型D繼承自類型B和C。那麼構造D的執行個體的時候,由於要調用

父類型的構造方法,最終會調用兩次A的構造方法。結果類型D的執行個體有兩套祖父的資料,也就是外公和爺爺長的一模一樣,

以後使用的時候很麻煩。每次D要和祖父打交道,都要額外的區分到底是外公還是爺爺。 再說,記憶體裡面出現兩套一模一樣的

東西,一個用不上,還容易引起混亂,豈不是浪費,又麻煩。

  所以,java就通過嚴格的單一繼承規則解決了這個問題。.net當然也一樣,單一整合是一個定律。那麼有:

所有的類型 --- 只能繼承自單一的類型;

其次,大家知道,從一個Type派生的必然是另一個Type。 System.Object是一個Type,如果interface繼承自System.Object,

那麼interface必然是一個Type。 

    那麼,如果一個類型實現了一個interface,再有一個基類class, 那麼它們的根源都是System.Object, 也即是這個類的執行個體也像

c++一樣,存在上述的問題。 因此介面肯定不是繼承自System.Object,否則就違反了單一繼承的定律。

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