Dogskin.dll方法Encode(char* str)用C#調用的問題

來源:互聯網
上載者:User

標籤:pinvoke   bsp   封裝   名稱   ppi   signed   double   函數調用   標籤   

 函數調用導致堆棧不對稱。原因可能是託管的 PInvoke 簽名與非託管的目標籤名不匹配。在dllimport中加入CallingConvention參數就行了.還要加上CharSet = CharSet.Auto。

[DllImport("Dogskin.dll",EntryPoint ="Encode", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern StringBuilder Encode(string passWord);

要注意C++與NET中資料類型的對應:

  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
  //c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名
  //c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名
  //c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名

  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  

  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 

 

轉載收集:

//C#調用C++的DLL搜集整理的所有資料類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:BSTR ---- c#:System.String  
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  


  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  //c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};  
  //c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體執行個體化後的變數名
  //c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名
    


  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int


  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr


  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint


  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr


  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名
  //c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名
  //c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名
  //c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名


  //c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示
  //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort


  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
  //c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名
  //c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名
  //c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名


  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 變數名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變數名;  


  //c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名
  //c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名


  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變數名 = 0;

  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
    

  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
  //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int
    
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變數名 = new byte();   


  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
        
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱

    
  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   

  //Win32 Types ---- CLR Type   
    

  //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct
  //CallBack回呼函數需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);

  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替換成ref int nWidth
  //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
  //雙針指型別參數,可以用 ref IntPtr
  //函數指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe

  //unsigned char對應public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 調用方式為
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  *  
  *  
  */

Dogskin.dll方法Encode(char* str)用C#調用的問題

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.