標籤:unity3d dontdestroyonload
Unity中我們從A情境切換到B情境的時候,A情境所有對象都會銷毀,但有時候我不需要銷毀某些東西。
比如一個簡單的遊戲的背景音樂,我不需要多次重複建立,多個情境播放這一個就行了。這個時候就需要用到DontDestroyOnLoad。
using UnityEngine;using System.Collections;public class MusicManager : MonoBehaviour { string volumeSetting;void Awake () { volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume"); if (volumeSetting == "False") { AudioListener.volume = 0; }DontDestroyOnLoad(gameObject);}}
我在情境載入的時候初始化情境音樂,之後的進入遊戲情境,就不需要重新載入了。
注意:Unity 4.5之前的版本,在來回切換情境的時候會導致多次載入DontDestroyOnLoad的對象,導致出現多個的bug。
如果你是Unity 4.5之前,請使用一個static變數記錄你的對象是否已經初始化,防止多次建立。
上面是一個辦法,當然你也可以使用單例的方式代替DontDestroyOnLoad。
宣雨松的部落格中提到過這種方式,下面一段是宣雨松寫的,僅此記錄一下。
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938
首先程式會進入static Global方法中,這個方法永遠只會走一遍,所以我在這裡建立一個GameObjcet,然後把Global這條指令碼綁定上去,我在DontDestroyOnLoad這個對象。
using UnityEngine;using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour{ public static Global instance; static Global() { GameObject go = new GameObject("Globa"); DontDestroyOnLoad(go); instance = go.AddComponent<Global>(); } public void DoSomeThings() { Debug.Log("DoSomeThings"); } void Start () { Debug.Log("Start"); } }
這樣這條指令碼就類似一個靜態指令碼了,而且這個遊戲對象也永遠不會因為切換情境而被銷毀。而且用起來非常方便。在需要調用它的地方直接調用就行了。
Global.instance.DoSomeThings();