GDE-X 遊戲引擎架構草案 及 開發模式

來源:互聯網
上載者:User

近期準備和朋友們一起開發一款金庸群俠傳X的小遊戲,使用silverlight技術。

準備在開發這款遊戲的時候同步開發屬於我們自己的silverlight遊戲引擎。

這次由我主要負責引擎方面的設計和開發。

這兩天瞭解了一下silverlight的一些功能,也看了一下深藍的QXEngine。

感覺其比較偏重於介面展示方面,

而我覺得我們這個引擎應該是從整體上,包括遊戲架構調度、遊戲規則等方面來考慮的。

 

今天在紙上草草設計了一下,然後弄了一個思維導圖。

還是很毛坯的想法,需要再逐步細化。

 

 

然後是整個團隊的開發模式。

 

團隊現在有包括我三個成員,對遊戲開發都沒有經驗,技術也都比較一般。

 

之前我也嘗試過領導一些沒有經驗的成員開發,而且是走的較正規的流程,收效不大,而且類似於寫文檔這些東西很容易磨滅成員的積極性。

所以我覺得作為業餘開發,還是得先讓自己的開發愉快起來。總結如下:

 

我的看法是,長期太“過於正規”的文檔和專案管理流程,絕對對我們開發的積極性有弊。

首先我們必須讓自己在開發過程中快樂起來,我相信程式員還是願意寫代碼勝過寫文檔的(包括我自己)

所以我覺得我們應該在大體上給出設計,然後就可以著手於實現。如果代碼混亂怎麼辦?

—— 勇於重構!

看我上面寫這麼大的字,也顯示了我重構代碼的決心了,呵呵。”

 

嗯。。這幾個月還是著重把這個遊戲搞起來吧。

 

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