在LAYER調色盤中,在MODE下拉式清單中,有多種模式用於合成.瞭解這幾種模式的作用,對映像的合成有重要的作用.下面進行詳細的說明:
Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個圖層的標準模式.當一個色調和選擇的映像地區合成進入到背景中時, Normal模式將下面的象素用增添到映像中的象素取代,這是對背景象素的一個直接替代. 在Normal模式中工作時,在最終確定一個編輯之前可以通過單擊並拖動Opacity滑標來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標在合成與合并圖層時出現在Layers調色盤上,在繪圖時則出現在Brushes調色盤上.
·Dissolve 模式 : 本模式將前景色彩調隨即分配在選擇地區中,因而破壞一個選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時有用,可以建立寬距離的"條紋",從中附加奇特的效果以及建立複雜的設計.Dissolve模式還可以將一個選擇融入到一副背景映像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.
·
·Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景映像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當作屏蔽的象素, 一個圖層上只有不透明的象素才可以接受色調. 這樣即相當於在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經存在一個設計. Clear模式將不透明的象素轉化成透明,並且只能用於劃線和畫桶工具.
·Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個設計者在繪圖與合成時可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中繪圖時,前景色彩調與一副映像的色調結合起來,減少繪圖區域的亮度.一個較深的色調通常就是在Multiply模式中繪圖的結果,並且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道. 在用作合成浮動選擇的模式時,Multiply模式在選擇融合背景映像時突出其較深的色調值,而選擇中較淺的色調則會消失.
·Overlay 模式 : 本模式加強繪圖區域的亮度與陰影地區,將這種模式用到一個浮動選擇時,會在背景映像上建立一個強烈的亮度與陰影地區. 一副映像的中間調區-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時染上當前前景色彩調,而在Overlay模式中的浮動選擇則會將大多數的色調數值融合入背景映像中.在一副映像中建立一個幻影似的物體和超亮的標題時本模式特別有用.
·Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎色調(所謂基礎色調就是在上面繪圖合成一個選擇的背景映像的色調).如果一個背景地區的亮度超過50%,那麼Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度. 如果下面的背景地區象素的亮度值低於50%,Soft Light模式就加深該地區,而Hard Light則增加其色調值.
·Darken 與 Lighten 模式: Darken模式隻影響映像中比前景色彩調淺的象素,數值相同或更深的象素不受影響. 相反,Lighten模式隻影響映像中比所選前景色彩調更深的象素. Darken與Lighten模式對繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產生的結果過於強烈時就需要用Darken,Lighten模式.
·Difference模式 : 本模式同時對繪圖的映像地區與當前前景色彩進行估算,如果前景色彩調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調. 這種模式下用白色在一副映像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景映像包含比絕對白色更亮的色調數值.
·Hue模式 : Hue模式只改變色調的陰影,繪圖區域的亮度與飽和度均不受影響. 這種模式在對地區進行染色時及其有用.
·Saturation模式 : 如果前景色彩調為黑色,這種模式就將色調地區轉化為灰階. 如果前景色彩調時一個色調值,那麼此模式在每一個筆劃下均增大其底下象素的基礎色調,減少灰色成分. 不是黑色的前景色彩調在此模式中不起作用.
·Color模式 : 本模式同時改變一個選擇映像的色調與飽和度,但不改變背景映像的色調成分-在大多數照片映像中組成視覺資訊的特性. 用此模式來將非常有用。
·Luminosity模式 : 本模式增加映像的亮度特性,但不改變色調值. 在增亮一副映像中過飽和的色調地區時要小心謹慎,用筆劃使用此模式時,將Brushes調色盤上的Opacity下降到大約30%.