DX步步為營(二)——繪製流水線(T&L)

來源:互聯網
上載者:User

繪製流水線(Transforming & Lighting),聽起來很像是一道工序一樣,沒錯,它就是將建立了3D情境和虛擬攝像機的幾何描述,在顯示器中2D表示的一個過程。

 

 

 繪製流水線一般步驟:

局部座標系(自己的座標系)——>全局座標系(情境座標系)——>觀察座標系(攝像機座標朝向變換)——>背面消隱——>光照

——>裁剪——投影(n維變換為n-1維)——>視窗變換——>光柵化

 

 

 

局部座標繫到全局座標系變換:Device::SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);

全局座標繫到觀察座標系變化:Device::SetTransform(D3DTS_VIEW, &viewMatrix);

背面消隱:Device::SetRenderState(D3DRS_CURRMODE, value);

光照:光照演算法,光線追蹤演算法是即時的,基本上不用,一般用到環境光線,鏡面光,漫反射光,平行光等;

裁剪:將不可見的剔除;

投影:從n維變換n-1維的過程,這裡指3D變換到2D的過程,Device::SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &pro);

視窗變換:Device::SetViewport(&vp);

光柵化:應用著色演算法,計算每個像素的顏色值;

 

 

 

 

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