標籤:leetcode 動態規劃
接下來的幾道題,都是有關路徑問題,這可以說是DP問題的一種典型應用。路徑有一個維度;也有兩個維度。
Eg10:Climbing Stairs
這道題目比較簡單,重在分析思路。
Eg11:Minimum Path Sum
分析:略
class Solution { public: int minPathSum(vector<vector<int> > &grid) { int row, col; row=grid.size(); if(row==0) return -1; col=grid[0].size(); int i,j; for(j=1;j<col;j++) grid[0][j]+=grid[0][j-1]; for(i=1;i<row;i++){ grid[i][0]+=grid[i-1][0]; } for(i=1;i<row;i++){ for(j=1;j<col;j++){ grid[i][j] += min(grid[i-1][j],grid[i][j-1]); } } return grid[row-1][col-1]; } };
Eg12:Unique Paths
分析:略
class Solution { public: int uniquePaths(int m, int n) { if(m<1 || n<1){ return 0; } int a[m][n]; int i,j; fill(a[0], a[0]+n, 1); for(j=1;j<m;j++) a[j][0]=1; for(i=1;i<m;i++) for(j=1;j<n;j++) a[i][j]=a[i-1][j] + a[i][j-1]; return a[m-1][n-1]; }};
Eg13:Unique Paths II
class Solution {public: int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int> > &obstacleGrid) { int m, n; m=obstacleGrid.size(); if(m==0) return 0; n=obstacleGrid[0].size(); if(n==0) return 0; int i,j; for(i=0;i<m;i++) for(j=0;j<n;j++) if(obstacleGrid[i][j]==1) obstacleGrid[i][j]=-1; for(j=0;j<n;j++) if(obstacleGrid[0][j]==0) obstacleGrid[0][j]=1; else if(obstacleGrid[0][j]==-1) break; for (i = 0; i < m; ++i){ if(obstacleGrid[i][0]==0) obstacleGrid[i][0]=1; else if(obstacleGrid[i][0]==-1) break; } for(i=1;i<m;i++){ for(j=1;j<n;j++){ if(obstacleGrid[i][j]!=-1) obstacleGrid[i][j]=obstacleGrid[i-1][j]*(obstacleGrid[i-1][j]>0? 1:0) + obstacleGrid[i][j-1]*(obstacleGrid[i][j-1]>0? 1:0); } } return obstacleGrid[m-1][n-1]>=0? obstacleGrid[m-1][n-1]:0; } };
Eg14:Jump Game
分析:這道題目與其說是DP,不如說是GA(貪心演算法)。是的,這裡又隱含一條我們以後要談到的規律:談心演算法實際上是DP問題的加強版,每一個GA都可以用DP求解,反之不然。
我們仍然記得,DP問題的遞推運算式類似:
dp[i][j]= max{****};如果對max內部包含的時間複雜度是O(n)或者O(i)、O(j)的大小;那麼此時如果貪心演算法能夠使用,往往需要O(1)的演算法即可。
分析二:如果使用DP,對本題而言,dp[i] ||= {dp[j]&&(j+A[j]>=i)}
但是,這樣畢竟有些浪費,比如對於{1, 2, 3, 4, 5}很明顯到i的時候,可以忽略前面部分的i-2部分的計算結果,都可以合并到i-1之中,於是就有了GA:
class Solution { public: bool canJump(int A[], int n) { if(n<2) return true; int maxi = A[0]; int i; for (i = 1; i < n; ++i){ if(maxi > 0){ maxi --; maxi = max(maxi, A[i]) ; } else return false; } return true; } };
Eg15:Jump Game II
本題和上題目類似,代碼如下:
class Solution { public: int jump(int A[], int n) { if(n<2) return 0; int maxi=A[0] , step_left =0, res=0; for (int i = 1; i < n; ++i){ if(maxi > 0){ if(step_left > 0){ step_left--; } else{ res++; step_left = maxi-1; } maxi --; maxi = max(maxi, A[i]); } else return -1; } return res; } };
Eg16:Wildcard Matching
分析,這是一個雙序列問題,典型的DP問題。但是,如果我們使用DP來求解,這道題目會逾時。我們先來看看DP的解法。
dp[i+1][j+1]:s(0, i), t(0, j)是否能夠匹配,res=dp[m][n];
遞推關係就不寫在這裡了,這是一個2個方向的遞迴問題,需要注意的是時間和空間複雜度都是O(m*n), 因為實際測試的規模m, n在10^5, 所以沒法通過。細細思考,有很多計算是不必要的;
計算dp[i+1][j+1], 僅僅需要dp[i][j+1], dp[i+1][j], dp[i][j].另外,如果是s="aaaaaaaaaa" t="aaaaaaaaaaaaaaaaaaa*"那麼,我們計算dp[10][j],如果上一行左側元素全部是0, 本行在0之前的計算都是冗餘的。也就是說,我們僅僅需要從上一行不是0的地方開始算起。例如,上面的例子,dp[1][1]=true, dp[1][2]=false之後的dp[1][j]=false 是一直成立的。這樣,這個問題就變成了一個回溯問題,見下面的代碼。所以,這類求解存在性而非最佳化的題目,使用DP往往不是最優的解法。 下面的這個解法,本質上是貪心演算法,就是讓固定長度的s匹配最長的t;如果失敗,那麼回溯到上一個*所在的位置。
class Solution { public: bool isMatch(const char *s, const char *p) { const char *prevs=s, *prev_start=NULL; while(*s){ if(*p=='?' || *p==*s){p++;s++;continue;} if(*p == '*') {prev_start=p; p++; prevs=s;continue;} if(prev_start) {p=prev_start+1; s= prevs+1;prevs++;continue;} return false; } while((*p)=='*') p++; return !(*p); } }; <span style="font-size:14px;"> </span>
需要注意的是,在這種模式下,"abc" 與 "a*"是匹配的。
動態規劃第六講——leetcode上的動態規劃匯總(下)