動態河道的類比

來源:互聯網
上載者:User

很多朋友是國外的三維構模軟體來進行構模,在構模的基礎上在進行三維gis的類比與開發,但這種通過專業構模軟體所構建的3D 模型,只能是一個靜態3D 模型,無法進行動態互動.

筆者利用VC++6.0 + OpenGL通過讀取離散資料點座標,應用Delaunay構模方法,類比構建三維地質體,在三維地質體的基礎上以假定為無限大的平面對其進行切割,對切割所得到的切割點應用Delaunay構模方法進行二次構模,形成河道面.

此例僅為demo版,實際應用中,可以利用有一定範圍界定的有限平面對三維構模體進行切割,形成波折起伏的河道面,進而動態確定河道.

中,綠色部分為通過離散點構建的三維地質體部分,而藍色部分則為所形成的河道部分.

 

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