1.建立控制項ID號:
ID號是控制項的標識,建立控制項前必須先為它設定一個ID號。
開啟資源中的“String Table”,在空白行上雙擊滑鼠,這時會彈出一個ID屬性對話方塊,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控制項標題或註解(註:Caption框不可為空,為空白會導致建立失敗),這裡我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。
2.建立控制項對象:
不同種類的控制項應建立不同的類對象:
·按鈕控制項 CButton (包括普通按鈕、選項按鈕和複選按鈕)
·編輯控制項 CEdit
·靜態文本控制項 CStatic
·標籤控制項 CTabCtrl
·旋轉控制項 CSpinButtonCtrl
·滑標控制項 CSliderCtrl
·多資訊編輯控制項 CRichEditCtrl
·進度條控制項 CProgressCtrl
·捲軸控制項 CSrcollBar
·下拉式方塊控制項 CComboBox
·列表框控制項 CListBox
·映像清單控制項 CImageCtrl
·樹狀控制項 CTreeCtrl
·動畫控制項 CAnimateCtrl
本例中我們建立一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控制項定義控制變數,不能用於動態控制項。
正確做法是用new調用CButton建構函式產生一個執行個體:
| CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然後用CButton類的Create()函數建立,該函數原型如下:
| BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與視窗風格的組合,取值有:
視窗風格:
·WS_CHILD 子視窗,必須有
·WS_VISIBLE 視窗可見,一般都有
·WS_DISABLED 禁用視窗,建立初始狀態為灰色停用按鈕時使用
·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
·WS_GROUP 成組,用於成組的選項按鈕中的第一個按鈕
按鈕風格:
·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的選項按鈕
·BS_RADIOBUTTON 選項按鈕,不常用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的複選按鈕
·BS_CHECKBOX 複選按鈕,不常用
·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態複選按鈕
·BS_3STATE 三態複選按鈕,不常用
以上風格指定了建立的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。
·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位元影像
·BS_DEFPUSHBUTTON 設定為預設按鈕,只用於下壓式按鈕,一個對話方塊中只能指定一個預設按鈕
·rect指定按鈕的大小和位置;
·pParentWnd指示擁有按鈕的父視窗,不能為NULL;
·nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步建立的ID號。
不同控制項類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。
例:p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在目前的交談框中的(20,10)處建立了寬60,高30,按鈕文字為“動態按鈕”的下壓式按鈕。
為了使建立過程更方便易用,我定義了如下函數:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //建立按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字串表中讀取按鈕文本,這樣在建立按鈕ID時,應該把文本設定好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。
以下,我調用該函數建立三個按鈕,並指定第一個按鈕為預設按鈕,按鈕的ID已預先設定好了:
CButton *p_MyBut[3]; p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
二、動態控制項的響應:
動態控制項的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們製作按鈕的單擊響應函數。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:
MESSAGE_MAP表中定義了訊息響應函數,其格式為:訊息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊訊息。
2.在標頭檔中添加函數定義:
用ClassWizard添加函數時,會在標頭檔的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫訊息響應函數:
以上是把訊息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕後應做的工作在函數中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指標訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收資源:
由於動態控制項對象是由new產生的,它不會被程式自動釋放,所以需手工釋放。在控制項不再使用時可以刪除它:
if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; |
以上就是按鈕控制項動態產生的方法。
下面,再看一下選項按鈕的動態產生問題。 四、執行個體:選項按鈕組的動態產生
選項按鈕也屬於CButton類,但由於選項按鈕總是成組使用的,所以它在製作和使用上與普通按鈕有一定區別。
假設有三個選項按鈕組成一組,初始時,第一個選項按鈕處於選中狀態。
我們先來看靜態製作方法:在對話方塊中放置三個選項按鈕,設定屬性如下:
·Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
·Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
·Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
這樣的屬性設定就把三個選項按鈕分成了一組,它們一次只能有一個被選中,若對話方塊中還有其它成組的選項按鈕,使用時也會互不干擾。但這時還沒有使第一個按鈕處於選中狀態。
接著就用ClassWizard為這組選項按鈕添加變數,這裡只需為第一個選項按鈕添加變數即可。設變數名為m_Radio,類型選為int型。在建構函式中ClassWizard把m_Radio的值設定為-1,我們把它改為0,這樣在運行程式時可以看到第一個選項按鈕處於選中狀態了。之後,還應該用ClassWizard為三個選項按鈕添加單擊響應函數,在裡面修改m_Radio的值對應三個選項按鈕就可以了。
以上就是通常製作選項按鈕組的辦法,現我們欲改為動態產生,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為製作步驟:
1.定義三個選項按鈕的ID:
開啟資源中的“String Table”,在其中添加三個ID值:
·第一個:ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
·第二個:ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
·第三個:ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據需要設定。
2.用CButton類的Create()函數產生三個選項按鈕:
為方便起見,先定義一個函數產生選項按鈕:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //建立按鈕 return p_Radio; } |
函數LoadString()用於從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數中設定了選項按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。
參數nID為選項按鈕ID號,rect為選項按鈕尺寸,nStyle為除必要屬性外的其它屬性。傳回值為指向建立按鈕的指標。
有了這個函數後,建立選項按鈕組時只要依次調用該函數即可,其中選項按鈕組的第一個選項按鈕必須指定WS_GROUP屬性。
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); |
3.定義選項按鈕組的控制變數,設定第一個選項按鈕為選中狀態:
這裡不能用ClassWizard添加變數,也不要在DoDataExchange()中添加控制變數,因為動態控制項一開始並不存在,在DoDataExchange()中添加控制變數會造成運行錯誤。這裡我們只需在標頭檔中隨意定義一個int型變數作為控制變數即可,如:
在建構函式中設定其初值為0:m_SelRadio = 0;
在上面的建立按鈕的語句中,用SetCheck()函數設定初始選中的按鈕:
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設定第一個單選為選中狀態 |
在SetCheck()函數中,參數為1表示設定為選中狀態,為0表示未選中狀態。
4.添加按一下滑鼠響應函數:
按一下滑鼠某選項按鈕後,其狀態已經能自動改變,這裡我們還需修改控制變數m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的選項按鈕。
首先在MESSAGE_MAP中把按一下滑鼠訊息與響應函數聯絡起來:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //選項按鈕1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //選項按鈕2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //選項按鈕3 END_MESSAGE_MAP() |
然後在標頭檔的MESSAGE_MAP中定義單擊函數:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //選項按鈕1 afx_msg void OnMyRadio2(); //選項按鈕2 afx_msg void OnMyRadio3(); //選項按鈕3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
這裡注意不要把函數加在AFX_MSG區間內,以防影響ClassWizard的使用。
定義具體的響應函數(這裡是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//單擊選項按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; } //單擊選項按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; } //單擊選項按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收資源:
在解構函式中,回收建立的選項按鈕(也可以在不使用選項按鈕時立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { int i; for( i=0; i<3; i++) { if(p_MyRadio[i]) delete p_MyRadio[i]; } } |
以上就是動態控制項的產生和回應程式法,各種不同的控制項做法略有不同,但思路和步驟都是類似的,希望以上執行個體對你能夠有所協助。