輕鬆掌握Java模板模式_java

來源:互聯網
上載者:User

定義:一個抽象類別公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類別中定義的方式進行

特點:

     1、封裝不變部分,擴充可變部分。

    2、提取公用代碼,便於維護。

    3、行為由父類控制,子類實現。

企業級開發和常用架構中的應用:spring中對hibernate的實現(開啟事務,開啟會話,關閉session)

執行個體:下面以玩遊戲舉例,所有遊戲玩的時候都有兩個操作,開啟遊戲和關閉遊戲,但中間玩的方式就不一樣了,下面看實際例子。

public class Demo { public static void main(String[] args) { Game g1 = new LOL(); Game g2 = new CF(); g1.playGame(); g2.playGame(); }}abstract class Game{ protected void init(){ System.out.println("初始化遊戲並登陸遊戲。。。"); } public abstract void play(); protected void end(){ System.out.println("結束遊戲並退出登入。。。"); } public void playGame(){ init(); play(); end(); }}class LOL extends Game{ public void play() { System.out.println("玩英雄聯盟遊戲"); }}class CF extends Game{ public void play() { System.out.println("玩創越火線遊戲"); }}

模板模式其實就是抽象類別的應用,這個模式比較簡單,而且在實際開發中也用的比較多。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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