標籤:size 地址 game 定時 -- 舞台 roc name 結算
今天教大家使用Egret製作一款功能簡單的遊戲——《冰桶挑戰》,這是一款大家熟悉的打地鼠類遊戲,點擊螢幕使用冰桶澆滅地洞裡鑽出來的明星,結算得到分數。遊戲頁面配置使用EUI封裝了大量的常用UI組件,滿足大部分的互動介面需求,開發人員僅用1天時間即可獨立完成這款小遊戲的開發。
遊戲如下:
遊戲比較簡單,分為以下幾個情境:
· 開始情境
· 遊戲情境
· 結束情境
· 遊戲類
開始情境
這裡使用Eui來搭建UI,舞台大小選擇640 x 960,填充模式選擇fixedWidth;
建立Eui組件將舞台大小改為640 x 960,開始情境這裡資源只有一張圖片,把它拖進去,然後選擇上下填充進行約束,將數值改為比例以便進行螢幕適配。
這裡為了看起來像點到“水桶狀”button上,直接拖一個button,然後改其alpha值為0;
簡單代碼如下:
//開始情境class start extends eui.Component implements eui.UIComponent { public btn_Start: eui.Button; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName: string, instance: any): void { super.partAdded(partName, instance); } protected childrenCreated(): void { super.childrenCreated(); this.Init(); } private Init() { this.height = this.stage.stageHeight; //情境跳轉 this.btn_Start.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, () ={ this.parent.addChild(new game()) this.parent.removeChild(this); }, this) }}
遊戲情境
將背景圖片bg_png拖入情境中,跟start情境中背景圖片一樣,按調整好的比例進行約束;
放置一個Group大小改為舞台大小,再將其上下填充約束,將其TouchEnbled改為false;
- 這裡由於資源問題,“洞”都是固定好的,因此再添加一個group改為人物圖片大小(TouchEnbled也改為false),添加Rect作為遮罩;再將水桶和倒水的圖片拖進去(將這兩張圖片隱藏掉),結構和效果如下:
- 將小的group複製8個,分別按比例進行位置約束,然後將這9個group都隱藏掉;
5.代碼編寫:
o 開啟一個心跳事件
protected childrenCreated(): void { super.childrenCreated(); this.Init(); } private Init() { egret.startTick(this.Update, this); } //出現的速度 private speed = 1; private count = 0; //心跳函數 private Update(): boolean { this.count++; if (this.count == Math.floor(120 / this.speed)) { this.PeopleChange(); this.count = 0; this.speed += 0.05; } //判斷遊戲是否結束 if (this.time <= 0) { this.parent.addChild(new GameOver()); egret.stopTick(this.Update, this); this.parent.removeChild(this); } return false; }
Update函數裡面寫了控制人物出現的速度和遊戲結束的判定;
private PeopleChange() { //在9個group裡面隨機一個 let ran = Math.floor(Math.random() * this.group.numChildren); let g: eui.Group = <eui.Group>this.group.getChildAt(ran); for (let i = 0; i < this.group.numChildren; i++) { //如果隨機到的group裡面沒有人物圖片就進行人物的建立 if (g.numChildren < 4) { if (ran == i) { //在三張人物圖片中隨機一張 let random = Math.floor(Math.random() * 3); this.group.getChildAt(i).visible = true;//建立一張人物圖片let img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes(GameUtil.peopleEnemy[random])) //添加到隨機到的group裡面 g.addChild(img); //設定人物圖片的遮罩 img.mask = g.getChildAt(0); let h = img.y; //將人物圖片放到遮罩的下方,然後讓其緩動到上方。 img.y += img.height; } } }}
然後是人物圖片的緩動,在PeopleChange方法中寫
egret.Tween.get(img).to({ y: img.y - img.height }, 500).to({ y: img.y },500).call(() => { //緩動執行完成後將group隱藏掉 this.group.getChildAt(i).visible = false; //人物圖片位置複位 img.y -= img.height; //從group中刪除人物圖片 g.removeChild(img) //移除監聽 img.removeEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, () => { }, this) egret.Tween.removeTweens(img); g.getChildAt(2).visible = false; g.getChildAt(3).visible = false; })
人物圖片的點擊處理
img.touchEnabled = true;img.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, () => { //暫停動畫 tw.setPaused(true) //人物圖片不可觸摸,防止多次點擊 img.touchEnabled = false; this.tongNum++; GameUtil.Constant.score++; g.getChildAt(2).visible = true; g.getChildAt(3).visible = true; this.tongNumTXT.text = this.tongNum.toString(); //替換對應被澆水的圖片 img.texture = RES.getRes(GameUtil.peopleEnemyWet[random]); //200ms後動畫繼續播放 setTimeout(() => { tw.setPaused(false); }, 200);}, this)
遊戲採用簡單的計時來判定結束,在Init方法中寫
//定時器let s = setInterval(() => { if (this.time > 0) { this.time--; this.timeDownTXT.text = this.time.toString(); } else { clearInterval(s); } }, 1000)
結束情境
遊戲結束情境搭建比較簡單,注意按鈕和文字也需要按比例進行約束;
代碼編寫如下:
//結束情境class GameOver extends eui.Component implements eui.UIComponent { public btnPlayAgain: eui.Button; public btnFenXiang: eui.Button; public scoreText: eui.Label; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName: string, instance: any): void { super.partAdded(partName, instance); } protected childrenCreated(): void { this.height = this.stage.stageHeight; super.childrenCreated(); this.scoreText.text = GameUtil.Constant.score.toString(); this.btnPlayAgain.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, () => { this.parent.addChild(new game()); GameUtil.Constant.score = 0; this.parent.removeChild(this); }, this) }}
遊戲管理類GameUtil
遊戲管理類GameUtil裡面寫了分數欄位,和兩種狀態下人物圖片的地址字串枚舉;
module GameUtil { export class Constant { public static score:number; } export enum peopleEnemy { "person-fs_png" = 0, "person-lj_png", "person-ldh_png" } export enum peopleEnemyWet { "person-fs-wet_png" = 0, "person-lj-wet_png", "person-ldh-wet_png" }}
小結
本文主要講述了一款簡單的打地鼠類遊戲的製作過程,遊戲素材全部來自網路,遊戲整體結構和功能較為簡單。如果覺得這篇文章對你有所協助,歡迎在下方評論區留言與我們交流互動!
GitHub源碼地址:https://github.com/duan003387/DaDiShu2
用Egret製作功能簡單的打地鼠類遊戲《冰桶挑戰》