編輯修改器總覽

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1、世界空間編輯修改器

編輯修改器

定 義

Camera Map

根據一個指定的攝象機應用UVW貼圖座標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。

MapScaler

保持應用給對象的貼圖比例。當牆被縮放後,有磚塊貼圖的牆的磚塊大小保持不變。

PatchDeform

根據面片的形狀變形對象。對象將趨於與目標對象的面片一致。

SurDeform

根據NURBS點或者CV表面的形狀變形對象。對象將趨於與目標對象的表面一致。

  1. 對象空間的編輯修改器(一)
  2. 對象空間的編輯修改器(二):
  3. 編輯修改器

    定 義

    Affect Region

    允許網格對象上有一個鼓包形狀的可動畫地區。

    Bend

    沿一個軸(一維或兩維)彎曲對象和次對象。

    Camera Map

    根據一個指定的攝象機應用UVW貼圖座標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。

    Cap Holes

    尋找只有一個面的彼此相連的邊界,並在它們之間建立面。

    DeleteMesh

    參數化地刪除傳遞到堆棧中的對象選擇集。

    Displace

    根據Displace的Gizmo或者位元影像來改變幾何對象的形狀。

    Edit Mesh

    能夠訪問次對象,並且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯修改器。

    Edit Patch

    能夠訪問次對象,並且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的面片編輯修改器。

    FFD

    用一個可以動畫、可變形的格子包圍網格對象。

    Free Form

    Deformation

    2×2×2,3×3×3,4×4×4,長方形和圓柱。

    Face Extrude

    這是一個可以動畫的編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,並沿法線方向展開面和建立側面。

    Lattice

    將所有網格對象的線段轉換成圓柱形的支柱,並在結合處放置使用者定義的幾何體。

    Linked Xform

    這是一個變換編輯修改器,它把傳遞到堆棧中的次對象選擇集串連到使用者定義的控制對象上。

    Material

    允許次對象材質的動畫。

    MeshSmooth

    在網格對象的邊界和拐角處增加面,以鬆弛邊界。

    MeshSelect

    為堆棧傳遞次對象選擇集的主要方法。

    Mirror

    對象和次對象的可動畫鏡像效果。

    Noise

    沿著三個軸中的任意一個改變對象的節點。

    Normal

    翻轉或者統一網格對象的表面法線。

    Optimize

    減少對象的面和節點的數目。

     

編輯修改器

定 義

PatchDeform

根據面片的形狀變形對象。對象保持不變,只將目標面片移動到對象上。

PathDeform

根據路徑形狀變形對象。對象保持不變,只將路徑移到對象上。

Preserve

當使用對象的副本工作時,保持邊界、面的角度和體積接近原始對象。

Relax

根據確定的中心點將節點移近相鄰的點來平均一個幾何體。幾何體將變得光滑,而且尺寸變小。

Ripple

在對象的幾何體上產生可動畫的同心波變形。

STL-Check

為輸出STL檔案檢查幾何體。也使用於遊戲模型的有效輸出。

Skew

沿三個軸位移對象或次對象幾何體,它是完全可以動畫的。

Smooth

可動畫的光滑功能。

Spherify

將基本對象變成球形對象的可動畫變形。

Stretch

可以動畫的“擠壓和展開”;方向可增減,但體積基本不變。

SurfDeform

根據NURBS點或者CV表面的形狀變形對象。對象位置不變

Taper

在對象的一端對稱縮放兩個軸。

Tessellate

增加傳遞給堆棧中選擇部分面的數目。可以設定張力動畫。

Twist

對象或者次對象沿一個軸的扭曲效果。

UVW-Map

給對象放置貼圖座標。

UVW XForm

調整已存在的座標。當改變了使用“Generate Mapping Coordinates”選項的對象時,這個編輯修改器很有用。

Unwrap UVW

允許在UV貼圖空間直接編輯。

Vol.Select

使用Gizmo定義傳遞給堆棧的選擇集。

Wave

給對象應用一個波浪形的效果。

XForm

給對象或者次對象應用變形(移動、比例縮放和旋轉)樣條曲線編輯修改器。

Bevel

展開樣條曲線,產生有倒角的幾何體。對3D文字很有用。

Bevel Profile

通過使用使用者定義的型或者NURBS曲線作為輪廓來擴充Bevel的功能。

DelectSpline

參數化地刪除傳遞給堆棧的樣條曲線。

EditSpline

可訪問次對象並給堆棧傳遞次對象選擇集的樣條曲線修改器。

Extrude

給2D增加厚度。

Fillet/Chamfer

給直線段倒切角和圓角。

Lathe

關於一個軸旋轉型。

Spline Select

給堆棧傳遞型的次對象選擇集

Trim/Extend

切割或延長樣條曲線,以使它們在某一點相遇NURBS編輯修改器。

NCurve Sel

允許將除了表面和輸入外的NURBS次對象選擇集傳遞給堆棧

NSurf Sel

允許將除了輸入外的NURBS次對象選擇集傳遞給堆棧。

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