EffectiveC#6--區別實值型別資料和參考型別資料

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1. 設計一個類型時,選擇struct或者class是件簡單的小事情,但是,一但你的類型發生了改變,

對所有使用了該類型的使用者進行更新卻要付出(比設計時)多得多的工作.

2.實值型別:無多態但效能佳。

  實值型別(結構)儲存資料,而參考型別(類)表現行為或職責。

3.

public class C { private MyType _a = new MyType( ); private MyType _b = new MyType( ); // Remaining implementation removed. } C var = new C();

  如果MyType是實值型別,那麼你只做了一次堆記憶體配置。大小正好是MyType大小的2倍.

           MyType是參考型別,那麼就做了三次堆記憶體配置:一次是為C對象,佔4位元組(假設你用的是32位的指標),另2次是為包含在C對象內的MyType對象分配堆記憶體

MyType [] var = new MyType[ 100 ];

   如果MyType是一個實值型別資料,一次就分配出100個MyType的空間。

  如果MyType是參考型別,就只有一次記憶體配置。每一個資料元素都是null。當你初始化數組裡的每一個元素時,你要上演101次分配工作且這101次記憶體配置比1次分配佔用更多的時間。分配大量的參考型別資料會使堆記憶體出現片段,從而降低程式效能。如果你建立的類型意圖儲存資料的值,那麼實值型別是你要選擇的。

4.如果你對下面所有問題回答YES,你應該建立實值型別資料

 1、類型的最基本的職責是儲存資料嗎?

2、它的屬性上有定義完整的公用介面來訪問或者修改資料成員嗎?

3、我對類型決不會有子類自信嗎?

4、我對類型決不會有多太性自信嗎?

EffectiveC#6--區別實值型別資料和參考型別資料

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