EGE 在Dev下的環境配置 和 第一個繪圖程式

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語言新手的圖形庫,它的目標也是為了替代TC的BGI庫而存在。

從它的名字就知道,它的存在就是為了便於C++語言的圖形繪畫。


下面詳細說一下,ege圖形庫的配置方法。

1.首先,下載ege-13.04.01 並下載壓縮至X:\ege

2.將ege\include內的內容添加到Dev-C++的庫路徑中


3.將ege\lib添加到Dev-C++的庫路徑中

注意這裡選擇的是 mingw4.7.2  這個是要看你Dev的版本。 看的方法是,點擊Dev功能表列裡面的工具下,第一個編譯器選項即可。


4.在Dev-C++中增加連結選項參數

-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

上面的參數一個都不能少,少任何一個都會報錯。

具體添加方法是,在建立的project上右擊,選擇項目屬性,然後在彈出的框中點擊參數選項,在Linker下添加,最後點擊OK



5.配置Dev-C++,實現ege庫的代碼補全

具體做法是,在功能表列上找到工具下的編輯選項,選擇第5個代碼補全,然後在下面添加ege.h和graphics.h兩個標頭檔。

至此,就大功告成了!

下面在編輯區編寫以下代碼:

<span style="font-size:14px;">#include "graphics.h"   //引入標頭檔int main(){initgraph(640,480);     //初始化繪圖區域outtextxy(100,300,"Alohe world!");  //輸出一行字line(10,10,400,400);     //畫一條直線,從(10,10)到(400,400)點ege::getch();       //其餘清理工作closegraph();return 0;}</span>


編譯後的效果是:


EGE 在Dev下的環境配置 和 第一個繪圖程式

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.