El遊戲引擎

來源:互聯網
上載者:User

El遊戲引擎

作者:trcj

 

目錄

前言

1. 地形

         1.1 動態LOD

         1.2 渲染

         1.3 看上去很美

2. 水

         2.1 wow經典水

         2.2 即時渲染水

3. 模型

         3.1 配置MAX外掛程式開發環境

         3.2 MAX外掛程式開發

         3.3 ElMaxPlugin

4. 情境管理

5. GUI

6. 雜項

7. Demo說明

結語

 

 

前言

El一詞源於JSP中的El運算式,靈活、簡潔、易用。希望開發一個這樣的羽量級引擎,達到梳理D3D知識的目的,同時作為對自己參加工作一年多的總結,這是作者編寫El 遊戲引擎的初衷。

         關於引擎的說明文檔,本來計劃寫成類似教程的形式,但是遊戲引擎各部分涉及技術內容之廣,網上同類文獻數量之多,讓人一時無從下手。文檔最終寫成了作者開發筆記之類的東西,更像是參考資料、索引文獻的大集合。

作者也是遊戲開發新手,文檔中難免紕漏之處,望大家指正。有任何意見請發信到taoboxiang2006@yahoo.com.cn或者留言到http://blog.csdn.net/trcj1進行討論。

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