實體類和struct

來源:互聯網
上載者:User

看到《結構函數struct》,心中有些疑惑,實體類和struct的區別和用法是什麼

在網上搜尋些資料:

 

“資料量小的話 struct 吧
他們分別在堆棧和託管堆裡邊。
struct 快一些,但是佔用的是速度快的記憶體地區.”

 

“1、類型的最基本的職責是儲存資料嗎?
2、它的屬性上有定義完整的公用介面來訪問或者修改資料成員嗎?
3、我對類型決不會有子類自信嗎?
4、我對類型決不會有多態性自信嗎?
上面是 <Effective C#>裡的”
如果只是儲存資料,不設計繼承,多態,可以用Struct ”

 

“類是參考型別,而結構是實值型別。參考型別在堆中分配,記憶體管理由記憶體回收行程處理。實值型別在堆棧上或以內聯方式分配,且在超出範圍時釋放。通常,實值型別的分配和釋放開銷更小。然而,如果在要求大量的裝箱和unboxing操作的情況下使用,則實值型別的表現就不如參考型別。
不要定義結構,除非該類型具備以下所有特徵:
它在邏輯上表示單個值,與基元類型(整型、雙精確度型等)類似。
它的執行個體大小小於 16 位元組。
它是不可變的。
它將不必頻繁被裝箱。”

 

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