Equalizer 0.4即將發布

來源:互聯網
上載者:User
今天在更新Equalizer的svn庫時,看到了在doc目錄下的關於0.4版本的release notes,看樣子作為預覽版的beta版本,它的腳步越來越近了。
作為一個用於開發與部署可擴充的OpenGL應用程式框架,基於Equalizer開發的應用程式可以不作任何修改的運行於各種平台,從單GPU到SLI系統,從單機系統到基於高速網路的電腦叢集系統,並且支援虛擬現實領域中包括Cave、立體視覺等沉浸感應用。
感覺上從0.3到0.4版本,程式架構的變化並不大,作者更多的在考慮如何向社區推廣equalizer的應用,同時繼續擴充equalizer的應用平台,因此我們可以看到在0.4版本中增加的特性包括:

  • 增加了開發指南,即Programming Guide.pdf,已經可以從網站上下載,但是還未最終完成;
  • 改進了多邊形渲染樣本eqPly的效能,通過採用vbo替代display list,並採用kd-tree管理資料並改善裁減效率
  • 增加了體渲染樣本evolve;
  • 支援體渲染應用
  • 支援節點間的同步
  • 通過cygwin實現了對windows XP的支援
  • 支援Linux系統下的Infiniband網路
  • 改善事件處理;
  • 支援Mac OS X平台的AGL於Carbon,並支援Mac OS 10.5 Leopard(這個沒接觸過不懂)

看來的確如eile(equalizer的主要開發人員)所說,0.4版本將作為一個預覽版本提供給開發人員和早期的考察者,希望隨之而來的是社區提供的豐富的應用支援,以及各種有意思的移植。當然,眼下這些都還有點遠,只能靜靜期待了。 

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