Erlang—並發編程

來源:互聯網
上載者:User
Erlang中的process——進程是輕量級的,並且進程間無共用。查了很多資料,似乎沒人說清楚輕量級進程算是什麼概念,繼續尋找中。。。閑話不 提,進入並發編程的世界。本文算是學習筆記,也可以說是《Concurrent Programming in ERLANG》第五張的簡略翻譯。
1.進程的建立
    進程是一種自包含的、分隔的計算單元,並與其他進程並發運行在系統中,在進程間並沒有一個繼承體系,當然,應用開發人員可以設計這樣一個繼承體系。
    進程的建立使用如下文法:java 代碼
  1. Pid = spawn(Module, FunctionName, ArgumentList)  

spawn接受三個參數:模組名,函數名以及參數列表,並返回一個代表建立的進程的標識符(Pid)。
如果在一個已知進程Pid1中執行:java 代碼

  1. Pid2 = spawn(Mod, Func, Args)  

那麼,Pid2僅僅能被Pid1可見,Erlang系統的安全性就構建在限制進程擴充的基礎上。

2.處理序間通訊
    Erlang進程間的通訊只能通過發送訊息來實現,訊息的發送使用!符號:java 代碼

  1. Pid ! Message  

    其中Pid是接受訊息的進程標記符,Message就是訊息。接受方和訊息可以是任何的有效Erlang結構,只要他們的結果返回的是進程標記符和訊息。
    訊息的接受是使用receive關鍵字,文法如下:java 代碼

  1. receive  
  2.        Message1 [when Guard1] ->  
  3.            Actions1 ;  
  4.        Message2 [when Guard2] ->  
  5.            Actions2 ;  
  6.   
  7. end  

    每一個Erlang進程都有一個“郵箱”,所有發送到進程的訊息都按照到達的順序儲存在“郵箱”裡,上面所示的訊息Message1,Message2, 當它們與“郵箱”裡的訊息匹配,並且約束(Guard)通過,那麼相應的ActionN將執行,並且receive返回的是ActionN的最後一條執行 語句的結果。Erlang對“郵箱”裡的訊息匹配是有選擇性的,只有匹配的訊息將被觸發相應的Action,而沒有匹配的訊息將仍然保留在“郵箱”裡。這 一機制保證了沒有訊息會阻塞其他訊息的到達。
    訊息到達的順序並不決定訊息的優先順序,進程將輪流檢查“郵箱”裡的訊息進行嘗試匹配。訊息的優先順序別下文再講。

    如何接受特定進程的訊息呢?答案很簡單,將發送方(sender)也附送在訊息當中,接收方通過模式比對決定是否接受,比如:java 代碼

  1. Pid ! {self(),abc}  

給進程Pid發送訊息{self(),abc},利用self過程得到發送方作為訊息發送。然後接收方:java 代碼

  1. receive  
  2.    {Pid1,Msg} ->  
  3.   
  4. end  

通過模式比對決定只有Pid1進程發送的訊息才接受。

3.一些例子
    僅說明下書中計數的進程例子,我添加了簡單注釋:java 代碼

  1. -module(counter).  
  2. -compile(export_all).  
  3. % start(),返回一個新進程,進程執行函數loop  
  4. start()->spawn(counter, loop,[0]).  
  5. % 調用此操作遞增計數  
  6. increment(Counter)->  
  7.      Counter!increament.  
  8. % 返回當前計數值  
  9. value(Counter)->  
  10.      Counter!{self(),value},  
  11.      receive  
  12.          {Counter,Value}->  
  13.              %返回給調用方  
  14.              Value  
  15.          end.  
  16.    %停止計數        
  17. stop(Counter)->  
  18.       Counter!{self(),stop}.  
  19. loop(Val)->  
  20.       receive  
  21.           %接受不同的訊息,決定返回結果  
  22.           increament->  
  23.               loop(Val+1);  
  24.           {From,value}->  
  25.               From!{self(),Val},  
  26.               loop(Val);  
  27.           stop->  
  28.              true;  
  29.           %不是以上3種訊息,就繼續等待  
  30.           Other->  
  31.               loop(Val)  
  32.        end.     
  33.                
  34.                           
  35.           

調用方式:

java 代碼
  1. 1> Counter1=counter:start().  
  2. <0.30.0>  
  3. 2> counter:value(Counter1).  
  4. 0  
  5. 3> counter:increment(Counter1).  
  6. increament  
  7. 4> counter:value(Counter1).  
  8. 1  

基於進程的訊息傳遞機制可以很容易地實現有限狀態機器(FSM),狀態使用函數表示,而事件就是訊息。具體不再展開

4.逾時設定
    Erlang中的receive文法可以添加一個額外選項:timeout,類似:java 代碼

  1. receive  
  2.     Message1 [when Guard1] ->  
  3.       Actions1 ;  
  4.     Message2 [when Guard2] ->  
  5.       Actions2 ;  
  6.      
  7.     after  
  8.        TimeOutExpr ->  
  9.           ActionsT  
  10. end  

after之後的TimeOutExpr運算式返回一個整數time(毫秒層級),時間的精確程度依賴於Erlang在作業系統或者硬體的實現。如果在time毫秒內,沒有一個訊息被選中,逾時設定將生效,也就是ActionT將執行。time有兩個特殊值:
1)infinity(無窮大),infinity是一個atom,指定了逾時設定將永遠不會被執行。
2) 0,逾時如果設定為0意味著逾時設定將立刻執行,但是系統將首先嘗試當前“郵箱”裡的訊息。

    逾時的常見幾個應用,比如掛起當前進程多少毫秒:java 代碼

  1. sleep(Time) ->  
  2.    receive  
  3.      after Time ->  
  4.     true  
  5. end.  

比如清空進程的“郵箱”,丟棄“郵箱”裡的所有訊息:java 代碼

  1. flush_buffer() ->  
  2.    receive  
  3.      AnyMessage ->  
  4.        flush_buffer()  
  5.    after 0 ->  
  6.     true  
  7. end.  

   
    將當前進程永遠掛起:java 代碼

  1. suspend() ->  
  2.      receive  
  3.      after  
  4.          infinity ->  
  5.             true  
  6.      end.  

       逾時也可以應用於實現定時器,比如下面這個例子,建立一個進程,這個進程將在設定時間後向自己發送訊息:java 代碼

  1. -module(timer).  
  2. -export([timeout/2,cancel/1,timer/3]).  
  3. timeout(Time, Alarm) ->  
  4.     spawn(timer, timer, [self(),Time,Alarm]).  
  5. cancel(Timer) ->  
  6.     Timer ! {self(),cancel}.  
  7. timer(Pid, Time, Alarm) ->  
  8.     receive  
  9.      {Pid,cancel} ->  
  10.        true  
  11.     after Time ->  
  12.         Pid ! Alarm  
  13. end.  

   
5、註冊進程
    為了給進程發送訊息,我們需要知道進程的Pid,但是在某些情況下:在一個很大系統裡面有很多的全域servers,或者為了安全考慮需要隱藏進程 Pid。為了達到可以發送訊息給一個不知道Pid的進程的目的,我們提供了註冊進程的辦法,給進程們註冊名字,這些名字必須是atom。
    基本的調用形式:java 代碼

  1. register(Name, Pid)  
  2. 將Name與進程Pid聯絡起來  
  3.   
  4. unregister(Name)  
  5. 取消Name與相應進程的對應關係。  
  6.   
  7. whereis(Name)  
  8. 返回Name所關聯的進程的Pid,如果沒有進程與之關聯,就返回atom:undefined  
  9.   
  10. registered()  
  11. 返回當前註冊的進程的名字列表  

6.進程的優先順序
設定進程的優先順序可以使用BIFs:
process_flag(priority, Pri)

Pri可以是normal、low,預設都是normal
優先順序高的進程將相對低的執行多一點。

7.進程組(process group)
    所有的ERLANG進程都有一個Pid與一個他們共有的稱為Group Leader相關聯,當一個新的進程被建立的時候將被加入同一個進程組。最初的系統進程的Group Leader就是它自身,因此它也是所有被建立進程及子進程的Group Leader。這就意味著Erlang的進程被組織為一棵Tree,其中的根節點就是第一個被建立的進程。下面的BIFs被用於操縱進程組:
group_leader()
返回執行進程的Group Leader的Pid
group_leader(Leader, Pid)
設定進程Pid的Group Leader為進程的Leader

8.Erlang的進程模型很容易去構建Client-Server的模型,書中有一節專門討論了這一點,著重強調了介面的設計以及抽象層次的隔離問題,不翻譯了。

轉載:http://hi.baidu.com/let163/blog/item/31ea79088dc27035b1351df0.html

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