一、前言
1、IDE : vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;
2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 介面外,我們再實現一個自己定義的介面 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字串的串連。
二、建立 ATL 工程
步驟2.1:建立一個工作區(WorkSpace)。
步驟2.2:在工作區中,建立一個 ATL 工程(Project)。樣本程式叫 Simple1,並選擇DLL方式,見圖一。
圖一、建立 ATL DLL 工程
Dynamic Link Library(DLL) 表示建立一個 DLL 的組件程式。
Executable(EXE) 表示建立一個 EXE 的組件程式。
Service(EXE) 表示建立一個服務程式,系統啟動後就會載入並執行的程式。
Allow merging of proxy/stub code 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合并到組件程式中,否則需要單獨編譯,單獨註冊代理存根程式。代理/存根,這個是什麼概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責資料交換的。關於代理/存根的具體變成和操作,以後再說啦......
Support MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程式,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支援,那CString怎麼辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我後半輩子就靠著這個秘密活著了:
1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;
2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;
3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字串操作;
5、直接用 API 操作字串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這裡幹起的。(等於沒說,呵呵)
Support MTS 支援交易處理,也就是是否支援 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。
三、增加 ATL 對象類
步驟3.1:菜單 Insert\New ATL Object...(或者用滑鼠右鍵在 ClassView 卡片中快顯功能表)並選擇Object 分類,選中 Simple Object 項目。見圖二。
圖二、選擇建立簡單COM對象
Category Object 普通組件。其中可以選擇的組件物件類型很多,但本質上,就是讓嚮導幫我們預設加上一些介面。比如我們選 "Simple Object",則嚮導給我們的組件加上 IUnknown 介面;我們選 "Internet EXPlorer Object",則嚮導除了加上 IUnknown 介面外,再增加一個給 IE 所使用的 IObjectWithSite 介面。當然了,我們完全可以手工增加任何介面。
Category Controls ActiveX 控制項。其中可以選擇的 ActiveX 類型也很多。我們在後續的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。
Category Miscellaneous 輔助雜類組件。
Categroy Data Access 資料庫類組件(我最討厭資料庫編程了,所以我也不會)。
步驟3.2:增加自訂類 CFun(介面 IFun) ,見圖三。
圖三、輸入類中的各項名稱
其實,我們只需要輸入短名(Short Name),其它的項目會自動填寫。沒什麼多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,預設的 ProgID 構造方式為“工程名.短名”。
步驟3.3:填寫介面屬性,見圖四。
圖四、介面屬性
Threading Model 選擇組件支援的執行緒模式。COM 中的線程,我認為是最討厭,最複雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待後續介紹。現在嗎......大家都選 Apartment,它代表什麼那?簡單地說:當線上程中調用組件函數的時候,這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。
Interface 介面基本類型。Dual 表示支援雙介面,這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講。Custom 表示自訂借口。切記!切記!我們的這第一個
COM 程式中,一定要選擇它!!!!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)
Aggregation 我們寫的組件,將來是否允許被別人彙總使用。Only 表示必須被彙總才能使用,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
Support ISupportErrorInfo 是否支援豐富資訊的錯誤處理介面。以後就講。
Support Connection Points 是否支援連接點介面(事件、回調)。以後就講。
Free Threaded Marshaler 以後也不講,就算打死你,我也不說!
四、添加介面函數
圖五、調出增加介面方法的菜單
圖六、增加介面函數 Add 進入討論群組討論。
圖七、增加介面函數 Cat
請嚴格按照圖六的方式,增加Add()函數;由於圖七中增加Cat()函數的參數比較長,我沒有適當的輸入空格,請大家自己輸入的時候注意一下。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時可以作為函數運算結果的傳回值。一個函數中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,並且要和[out]組合後在最後一個位置。
圖八、介面函數定義完成後的圖示
我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,需要修改兩個地方:一是標頭檔(.h)中類的函式宣告,二是函數體(.cpp)檔案的實現處。而我們現在用 ATL 寫組件程式,則還要修改一個地方,就是介面定義(IDL)檔案。別著急 IDL 下次就要討論啦。
由於 vc6.0 的BUG,導致大家在增加完介面和介面函數後,可能不會向(圖八)所表現的樣式。解決方案:
1 關閉工程,然後重新開啟該方法常常有效 2 關閉 IDE,然後重新運行 3 開啟 IDL 檔案,檢查介面函數是否正確,如不正確請修改 4 開啟 IDL 檔案,隨便修改一下(加一個空格,再刪除這個空格),然後儲存該方法常常有效 5 開啟 h/cpp 檔案,檢查函數是否存在或是否正確,有則改之無則嘉勉,不說完這個成語心理彆扭
6 刪除 IDL/H/CPP 中的介面函數,然後再來一遍 7 重建立立工程、重新安裝vc、重新安裝windows、砸電腦砸!
五、實現介面函數
滑鼠雙點圖八中CFun\IFun\Add(...)就可以開始輸入函數實現了:
STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal) { *pVal = n1 + n2; return S_OK; } 這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現字串串連的Cat()函數:STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1,
BSTR s2, BSTR *pVal) { int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字元長度 int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字元長度 *pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 ); // 構造新的 BSTR 同時把 s1 先儲存進去 if( nLen2 ) { ::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR)
); // 然後把 s2 再串連進去 // wcscat( *pVal, s2 ); } return S_OK; } 學生:上面的函數實現,完全是調用基本的 API 方式完成的。
老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
學生:我們是用memcpy()完成串連第二個字串功能的,那麼為什麼不用函數 wcscat()那?
老師:多數情況下可以,但你需要知道:由於BSTR包含有字串長度,因此實際的BSTR字串內容中是可以儲存L’’\0’’的,而函數 wcscat() 是以L’’\0’’作為複製結束標誌,因此可能會遺失資料。明白了嗎?
學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用之資料類型》後就明白了。那麼老師,有沒有簡單一些的方法那?
老師:有呀,你看......STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal) { CComBSTR sResult( s1 ); sResult.AppendBSTR( s2 ); *pVal = sResult.Copy(); // *pVal
= sResult.Detach(); return S_OK; } 學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什麼區別?
老師:CComBSTR::Copy() 會製造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指標剝離,這個函數由於沒有複製過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離後,就不能再使用該對象啦。