複製代碼 代碼如下:
do
local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file
if(errorInfo == nil) then
print("load file failed");
else
print("load file success");
local doInfo = dofile("test.lua") --complie the file and execute the file
if(doInfo == 0) then
print("run file failed");
else
print("run file scuess");
end
end
--local i = 0;--it must be global var, the loadstring only call the global var
i = 0;
local f = loadstring("i = i + 1");
f();
print(i);
g = function()
i = i + 1; --it can call the local and the global var
end
g();
print(i);
end
require:
在lua中,require函數像dofile一樣載入檔案為一個Chunk並執行。但具有兩個好處:1. 按模式負載檔案 2.不會重複載入相同的檔案。
require的參數是一個完整的檔案名稱(目錄名+檔案名稱,可能有點類似於java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin為lua.exe所在目錄):
.\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua
通常對我們有用的目錄是.\?.lua
所以,如果要執行目前的目錄的test.lua檔案,我們只需要require("test")即可,但是如果我們要執行另一個目錄下的檔案,比如"D:\lua\a.lua",我們就需要將這個路徑加入到package.path當中,例如我們可以這樣寫:
package.path=package.path .. ";D:\?.lua"
這樣我們就可以使用require函數了,比如require("a").
註:require只會被載入一次。
複製代碼 代碼如下:
for callCount = 0, 2 do
require("test");
end