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Demo: CaculationTest
前言
有想過自己寫一個計算機嗎?輸入一些數學運算式就能自己計算解析產生結果。
如果沒有,可以現在開始想想,也許你會發現自己計算要不了幾秒鐘的運算式,讓程式計算卻沒這麼簡單。
假定
為了便於理解,我們現在簡化需求,資料類型只有整數,運算子只有加減乘除,沒有括弧。運行結果:
解析過程
逐個分析運算式字串的每一個char,將其解析為一系列的token。然後根據token代表的不同含義進行相應的操作,直到計算出最終結果。
(本例中並沒有全部解析完token,再遍曆token,而是邊解析邊進行操作。這樣做效率稍微高一點,但不能直接查看解析出來的全部token。)
這和我們閱讀也比較接近:我們從左往右依次讀取資訊,讀的過程中,我們會根據上下文即前後組成,形成一定的語義,如“其實不忍”,你可能會理解為”他實在不忍心“,或者理解為”他其實是不忍心的“,這得依照你對內容相關的理解去選擇了。
對照剛才的比喻,可以得出,token是語義的基本組成,或者說對字元組成的一種抽象。程式中將token抽象為以下資料結構:
enum TokenType { Add,Sub, Mul,Div, Int, Start,End } class Token { public TokenType Type; public object Value; public Token(TokenType type , object value = null) { Type = type; Value = value; } }
Token和運算式
Token必須解析為運算式才會有意義。有了運算式,我們才能計算出最終結果。一個運算式,是能表示明確意義的一個或一組token。
在C#中,我們有一元運算式,二元運算式;運算式中有不同的運算,如加減法;在此例中,所有的運算式都可以計算出某個值,而且運算式之間可以相互計算形成新的運算式,如”運算式(1*2)+運算式(2*3)”。基於此,有Expression類,也並不複雜:
abstract class Expression { public abstract int GetValue(); } class UnaryExpress : Expression { int _value; public UnaryExpress(int value) { _value = value; } public override int GetValue() { return _value; } } class BinaryExpression : Expression { TokenType _tokenType; int _left; int _right; public BinaryExpression(TokenType tokenType, Expression left, Expression right) { _tokenType = tokenType; _left = left.GetValue(); _right = right.GetValue(); } public override int GetValue() { switch (_tokenType) { case TokenType.Add: return _left + _right; case TokenType.Sub: return _left - _right; case TokenType.Mul: return _left * _right; case TokenType.Div: return _left / _right; default: throw new Exception("unexceptional token!"); } } }
此例中,並沒有真正意義上的“一元運算式”,僅將數字看作它而已。二元運算式的值計算相對複雜,但類別也不多。
演算法優先順序
如果不算括弧,恐怕對我們來說,用自己的“原始方式”解析運算式,最大的麻煩就是解決演算法優先順序的問題。
為什麼“1+2*3” 不解析為1+2再乘以3呢,如何才能將其正確解析為2*3再和1相加呢?
首先我們需要順序分析每個token, 運算式的解析順序決定了最後的運算順序,看下原代碼中比較重要的這3個方法:
//解析加減 Expression ParseAddSub() { //左運算元為優先順序較高的運算子 var l = ParseMulDiv(); while (_token.Type == TokenType.Add || _token.Type == TokenType.Sub) { var t = _token.Type; ParseToken(); var r = ParseMulDiv();//解析右運算元 l = new BinaryExpression(t, l, r); } return l; } //解析乘除 Expression ParseMulDiv() { var l = ParseUnary(); while (_token.Type == TokenType.Mul || _token.Type == TokenType.Div) { var t = _token.Type; ParseToken(); var r=ParseUnary(); l = new BinaryExpression(t, l, r); } return l; } //解析一元運算式(目前只有單個整數) Expression ParseUnary() { Expression ret = null; if (_token.Type == TokenType.Int) { ret= new UnaryExpress((int)_token.Value); } //解析完int後,移到下一個token處,即+-*/ ParseToken(); return ret; }
1*2+2*2,我們可以看作兩個乘法運算式相加,所以,解析加法運算的左右操作符前,程式嘗試讀取其是否是乘法運算式。
如果是1+2*3呢,左操作符當乘法運算解析時,並沒有匹配上,由最高優先順序的一元運算式決定其值,返回1,所以左操作符就是1了,當解析到+時,程式嘗 試解析右操作符,從優先順序比加法高一級的乘除開始,往上搜尋匹配。很明顯,2*3命中了乘法運算式,計算出右運算元的結果後,再和1相加,結果就正確了。
練習
如果研究透了demo,可以嘗試把括弧,模數運算,一無運算式(加號或減號)。
擴充
在IL代碼和LinqExpression API中,“運算式”,“二元運算式”,“賦值運算式”,“成員擷取運算式(.運算)”等,都很常見,解析的表達後對應的操作也很多,建立執行個體,引用實 例,訪問局部變數等,賦值等。有興趣可以查看一下Dynamic Linq的原代碼(後續章節中,我們會寫一個簡單易版的Dynamic Linq動態計算 IQueryable.Where(string))。
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