學習設計模式經驗總結

來源:互聯網
上載者:User

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如果你的應用基於容器,那麼Singleton模式少用或者不用,可以使用相關替代技術

    Singleton模式看起來簡單,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要對Java的類 線程 記憶體等概念有相當的瞭解

CoR的優點:
    因為無法預知來自外界(用戶端)的請求是屬於哪種類型,每個類如果碰到它不能處理的請求只要放棄就可以。

    缺點是效率低,因為一個請求的完成可能要遍曆到最後才可能完成,當然也可以用樹的概念最佳化。 在Java AWT1.0中,對於滑鼠按鍵事情的處理就是使用CoR,到Java.1.1以後,就使用Observer代替CoR

擴充性差,因為在CoR中,一定要有一個統一的介面Handler.局限性就在這裡。

與Command模式區別:

    Command 模式需要事先協商用戶端和伺服器端的調用關係,比如 1 代表 start 2 代表 move 等,這些 都是封裝在 request 中,到達伺服器端再分解。

    CoR 模式就無需這種事先約定,伺服器端可以使用 CoR 模式進行用戶端請求的猜測,一個個猜測 實驗。

Command是將行為進行封裝的典型模式,Factory是將建立進行封裝的模式

    實際整個Strategy的核心部分就是抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在使用者需要變化時,修改量很少,而且快速.

    Strategy和Factory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解,並且可以在運行時刻自由切換。Factory重點是用來建立對象。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式儲存檔案;

2.以不同的演算法壓縮檔;

3.以不同的演算法截獲圖象;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar等

使用Visitor模式的前提
使用訪問者模式是對象群結構中(Collection) 中的物件類型很少改變。

    在兩個介面Visitor和Visitable中,確保Visitable很少變化,也就是說,確保不能老有新的Element元素類型加進來,可以變化的是訪問者行為或操作,也就是Visitor的不同子類可以有多種,這樣使用訪問者模式最方便.

    如果對象集合中的對象集合經常有變化, 那麼不但Visitor實現要變化,Visistable也要增加相應行為,GOF建議是,不如在這些對象類中直接逐個定義操作,無需使用訪問者設計模式。

    但是在Java中,Java的Reflect技術解決了這個問題,因此結合reflect反射機制,可以使得訪問者模式適用範圍更廣了。

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