物件導向程式設計之體會

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上載者:User

 六年前,我剛熱戀“物件導向”(Object-Oriented)時,一口氣記住了近十個定義。六年後,我從幾十萬行程式中滾爬出來準備寫點心得體會時,卻無法解釋什麼是“物件導向”,就象說不清楚什麼是數學那樣。軟體工程中的時髦術語“物件導向分析”和“物件導向設計”,通常是針對“需求分析”和“系統設計”環節的。“物件導向”有幾大學派,就象如來佛、上帝和真主用各自的方式定義了這個世界,並留下一堆經書來解釋這個世界。

  有些學者建議這樣找“對象”:分析一個句子的文法,找出名詞和動詞,名詞就是對象,動詞則是對象的方法(即函數)。

  當年國民黨的文人為了對抗毛澤東的《沁園春·雪》,特意請清朝遺老們寫了一些對仗工整的詩,請蔣介石過目。老蔣看了氣得大罵:“娘希匹,全都有一股棺材裡腐屍的氣味。”我看了幾千頁的軟體工程資料,終於發現自己有些“弱智”,無法理解“物件導向”的理論,同時醒悟到“編程是硬道理。”

  物件導向程式設計語言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++語言最討人喜歡,因為它相容C 語言,並且具備C 語言的效能。近幾年,一種叫Java 的純物件導向語言紅極一時,不少人叫喊著要用Java 革C++的命。我認為Java 好比是C++的外甥,雖然不是直接遺傳的,但也幾分象樣。外甥在舅舅身上玩耍時灑了一泡尿,倆人不該為此而爭吵。

  關於C++程式設計的書藉非常多,本章不講C++的文法,只講一些小小的編程道理。如果我能早幾年明白這些小道理,就可以大大改善數十萬行程式的品質了。

1. C++物件導向程式設計的重要概念

  早期革命影片裡有這樣一個角色,他說:“我是黨代表,我代表黨,我就是黨。”後來他給同志們帶來了災難。

  會用C++的程式員一定懂得物件導向程式設計嗎?

  不會用C++的程式員一定不懂得物件導向程式設計嗎?

  兩者都未必。就象壞蛋入黨後未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

  我不怕觸犯眾怒地說句大話:“C++沒有高手,C 語言才有高手。”在用C 和C++編程8年之後,我深深地遺憾自己不是C 語言的高手,更遺憾沒有人點撥我如何進行物件導向程式設計。我和很多C++程式員一樣,在享用到C++文法的好處時便以為自己已經明白了物件導向程式設計。就象擠掉牙膏賣牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

  人們不懂拼音也會講普通話,如果懂得拼音則會把普通話講得更好。不懂物件導向程式設計也可以用C++編程,如果懂得物件導向程式設計則會把C++程式編得更好。本節講述三個非常基礎的概念:“類與對象”、“繼承與組合”、“虛函數與多態”。理解這些概念,有助於提高程式的品質,特別是提高“可複用性”與“可擴充性”。

1.1 類與對象

  對象(Object)是類(Class)的一個執行個體(Instance)。如果將對象比作房子,那麼類就是房子的設計圖紙。所以物件導向程式設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。類可以將資料和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和private 用於聲明哪些資料和函數是公有的、受保護的或者是私人的。

  這樣可以達到資訊隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什麼東西都往裡扔。

  類的設計是以資料為中心,還是以行為為中心?

  主張“以資料為中心”的那一派人關注類的內部資料結構,他們習慣上將private 類型的資料寫在前面,而將public 類型的函數寫在後面,如表8.1(a)所示。

  主張“以行為為中心”的那一派人關注類應該提供什麼樣的服務和介面,他們習慣上將public 類型的函數寫在前面,而將private 類型的資料寫在後面,如表8.1(b)所示。

  很多C++教課書主張在設計類時“以資料為中心”。我堅持並且建議讀者在設計類時“以行為為中心”,即首先考慮類應該提供什麼樣的函數。Microsoft 公司的COM 規範的核心是介面設計,COM 的介面就相當於類的公有函數[Rogerson 1999]。在程式設計方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風格。

  設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其衍生類別。因為有些程式員搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態”( Polymorphism)這些概念。

 

1.2 繼承與組合

  如果A 是基類,B 是A 的衍生類別,那麼B 將繼承A 的資料和函數。樣本程式如下:

class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
};
class B : public A
{
public:
void Func3(void);
void Func4(void);
};
// Example
main()
{
B b; // B的一個對象
b.Func1(); // B 從A 繼承了函數Func1
b.Func2(); // B 從A 繼承了函數Func2
b.Func3();
b.Func4();
}

  這個簡單的樣本程式說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程式的可複用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則:

  一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

  不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人蔘補身體。

  二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

  (1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那麼類Man 可以從類Human 派生,類Boy 可以從類Man 派生。樣本程式如下:

class Human
{

};
class Man : public Human
{

};
class Boy : public Man
{

};

  (2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head 應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。樣本程式如下:

class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正確的設計,冗長的程式
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};

  如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那麼Head 將自動具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

// 錯誤的設計
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};

  上述程式十分簡短並且運行正確,但是這種設計卻是錯誤的。很多程式員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。

  一隻公雞使勁地追打一隻剛下了蛋的母雞,你知道為什麼嗎?

  因為母雞下了鴨蛋。

  本書3.3 節講過“運行正確”的程式不見得就是高品質的程式,此處就是一個例證。

 

1.3 虛函數與多態

  除了繼承外,C++的另一個優良特性是支援多態,即允許將衍生類別的對象當作基類的對象使用。如果A 是基類,B 和C 是A 的衍生類別,多態函數Test 的參數是A 的 指標。那麼Test 函數可以引用A、B、C 的對象。樣本程式如下:

class A
{
public:
void Func1(void);
};
void Test(A *a)
{
a->Func1();
}
class B : public A
{

};
class C : public A
{

};
// Example
main()
{
A a;
B b;
C c;
Test(&a);
Test(&b);
Test(&c);
};

  以上程式看不出“多態”有什麼價值,加上虛函數和抽象基類後,“多態”的威力就顯示出來了。

  C++用關鍵字virtual 來聲明一個函數為虛函數,衍生類別的虛函數將(override)基類對應的虛函數的功能。樣本程式如下:

class A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
};
void Test(A *a)
{
a->Func1();
}
class B : public A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
};
class C : public A
{
public:
virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
};
// Example
main()
{
A a;
B b;
C c;
Test(&a); // 輸出This is A::Func1
Test(&b); // 輸出This is B::Func1
Test(&c); // 輸出This is C::Func1
};

  如果基類A 定義如下:

class A
{
public:
virtual void Func1(void)=0;
};

  那麼函數Func1 叫作純虛函數,含有純虛函數的類叫作抽象基類。抽象基類只管定義純虛函數的形式,具體的功能由衍生類別實現。

  結合“抽象基類”和“多態”有如下突出優點:

  (1)應用程式不必為每一個衍生類別編寫功能調用,只需要對抽象基類進行處理即可。這一
招叫“以不變應萬變”,可以大大提高程式的可複用性(這是介面設計的複用,而不是代碼實現的複用)。

  (2)衍生類別的功能可以被基類指標引用,這叫向後相容,可以提高程式的可擴充性和可維護性。以前寫的程式可以被將來寫的程式調用不足為奇,但是將來寫的程式可以被以前寫的程式調用那可了不起。

 

2 良好的編程風格

  內功深厚的武林高手出招往往平淡無奇。同理,編程高手也不會用奇門怪招寫程式。良好的編程風格是產生高品質程式的前提。

2.1 命名規範

  有不少人編程時用拼音給函數或變數命名,這樣做並不能說明你很愛國,卻會讓用此程式的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程式中的英文一般不會太複雜,用詞要力求準確。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡導的[Maguire 1993],雖然很煩瑣,但用習慣了也就成了自然。沒有人強迫你採用何種命名法,但有一點應該做到:自己的程式命名必須一致。

  以下是我編程時採用的命名規範:

  (1)宏定義用大寫字母加底線表示,如MAX_LENGTH;

  (2)函數用大寫字母開頭的單片語合而成,如SetName, GetName ;

  (3)指標變數加首碼p,如*pNode ;

  (4)BOOL 變數加首碼b,如bFlag ;

  (5)int 變數加首碼i,如iWidth ;

  (6)float 變數加首碼f,如fWidth ;

  (7)double 變數加首碼d,如dWidth ;

  (8)字串變數加首碼str,如strName ;

  (9)枚舉變數加首碼e,如eDrawMode ;

  (10)類的成員變數加首碼m_,如m_strName, m_iWidth ;

  對於int, float, double 型的變數,如果變數名的含義十分明顯,則不加首碼,避免煩瑣。如用於迴圈的int 型變數i,j,k ;float 型的三維座標(x,y,z)等。

2.2 使用斷言

  程式一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用於內部調試,Release 版本發行給使用者使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用於檢查“不應該”發生的情況。以下是一個記憶體複製程式,在運行過程中,如果assert 的參數為假,那麼程式就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什麼地方引發了assert)。

//複製不重疊的記憶體塊
void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)
{
void *pbTo = (byte *) pvTo;
void *pbFrom = (byte *) pvFrom;
assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );
while(size - - > 0 )
*pbTo + + = *pbFrom + + ;
return (pvTo);
}

  assert 不是一個倉促拼湊起來的宏,為了不在程式的Debug 版本和Release 版本引起差別,assert 不應該產生任何副作用。所以assert 不是函數,而是宏。程式員可以把assert 看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。

  很少有比跟蹤到程式的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什麼。有的時候,程式員偶爾還會設計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什麼,就很難判斷錯誤是出現在程式中,還是出現在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程式員這樣做。這好比一個人在森林裡,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什嗎?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什麼,否則這個警告牌難以起到積極有效作用。難以理解的斷言常常被程式員忽略,甚至被刪除。[Maguire
1993]

  以下是使用斷言的幾個原則:

  (1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,後者是必然存在的並且是一定要作出處理的。

  (2)使用斷言對函數的參數進行確認。

  (3)在編寫函數時,要進行反覆的考查,並且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的
假定,就要使用斷言對假定進行檢查。

  (4)一般教科書都鼓勵程式員們進行防錯性的程式設計,但要記住這種編程風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性編程時,如果“不可能發生”的事情的確發生了,則要使用斷言進行警示。

 

2.3 new、delete 與指標

  在C++中,操作符new 用於申請記憶體,操作符delete 用於釋放記憶體。在C 語言中,函數malloc 用於申請記憶體,函數free 用於釋放內 存。由於C++相容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 幹更多的事,它可以申請對象的記憶體,而malloc 不能。C++和C 語言中的指標威猛無比,用錯了會帶來災難。對於一個指標p,如果是用new申請的記憶體,則必須用delete 而不能用free 來釋放。如果是用malloc 申請的記憶體,則必須用free
而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的記憶體後,應該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發生錯誤。樣本程式如下:

void Test(void)
{
float *p;
p = new float[100];
if(p==NULL) return;
…// do something
delete p;
p=NULL; // 良好的編程風格
// 可以繼續使用p
p = new float[500];
if(p==NULL) return;
…// do something else
delete p;
p=NULL;
}

  我們還要預防“野指標”,“野指標”是指向“垃圾”記憶體的指標,主要成因有兩種:

  (1)指標沒有初始化。
  (2)指標指向已經釋放的記憶體,這種情況最讓人防不勝防,樣本程式如下:

class A
{
public:
void Func(void){…}
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指標”,程式出錯
}

2.4 使用const

  在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有資料類型,該常量可以參與邏輯運算。例如:

const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型
const float MAX=100; // MAX 是float 類型
#define LENGTH 100 // LENGTH 無類型
#define MAX 100 // MAX 無類型

  除了能定義常量外,const 還有兩個“保護”功能:

  一、強制保護函數的參數值不發生變化

  以下程式中,函數f 不會改變輸入參數name 的值,但是函數g 和h 都有可能改變name的值。

void f(String s); // pass by value
void g(String &s); // pass by referance
void h(String *s); // pass by pointer
main()
{
String name=“Dog”;
f(name); // name 的值不會改變
g(name); // name 的值可能改變
h(name); // name 的值可能改變
}

  對於一個函數而言,如果其‘&’或‘*’類型的參數只作輸入用,不作輸出用,那麼應當在該參數前加上const,以確保函數的代碼不會改變該參數的值(如果改變了該參數的值,編譯器會出現錯誤警告)。因此上述程式中的函數g 和h 應該定義成:

void g(const String &s);
void h(const String *s);

  二、強制保護類的成員函數不改變任何資料成員的值

  以下程式中,類stack 的成員函數Count 僅用於計數,為了確保Count 不改變類中的任何資料成員的值,應將函數Count 定義成const 類型。

class Stack
{
public:
void push(int elem);
void pop(void);
int Count(void) const; // const 類型的函數
private:
int num;
int data[100];
};
int Stack::Count(void) const
{
++ num; // 編譯錯誤,num 值發生變化
pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變數的值
return num;
}

2.5 其它建議

  (1)不要編寫一條過分複雜的語句,緊湊的C++/C 代碼並不見到能得到高效率的機器代碼,卻會降低程式的可理解性,程式出錯誤的幾率也會提高。
  (2)不要編寫集多種功能於一身的函數,在函數的傳回值中,不要將正常值和錯誤標誌混在一起。
  (3)不要將BOOL 值TRUE 和FALSE 對應於1 和0 進行編程。大多數程式設計語言將FALSE定義為0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE定義為-1。樣本程式如下:

BOOL flag;

if(flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法
if(flag==1) { // do something } // 危險的用法
if(!flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法

  (4)小心不要將“= =”寫成“=”,編譯器不會自動探索這種錯誤。

  (5)不要將123 寫成0123,後者是八進位的數值。

  (6)將自己經常犯的編程錯誤記錄下來,製成表格貼在電腦旁邊。

3 小結

  C++/C 程式設計如同少林寺的武功一樣博大精深,我練了8 年,大概只學到二三成。所以無論什麼時候,都不要覺得自己的編程水平天下第一,看到別人好的技術和風格,要虛心學習。本章的內容少得可憐,就象口渴時只給你一顆楊梅吃,你一定不過癮。我借花獻佛,推薦一本好書:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了後一定會讚不絕口。會編寫C++/C 程式,不要因此得意洋洋,這隻是程式員基本的技能要求而已。如果把系統分析和系統設計比作“戰略決策”,那麼編程充其量只是“戰術”。如果指揮官是個大笨蛋,士兵再勇敢也會吃敗仗。所以我們程式員不要只把眼光盯在程式上,要讓自己博學多才。我們應該向北京胡同裡的小孩們學習,他們小小年紀就能指點江山,評論世界大事。

 

 

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