標籤:單元測試工具 capacity 系統 frame xtend 操作方法 介面 isp 抽象
實驗二 Java物件導向程式設計實驗報告封面:
課程:Java程式設計 班級:1652班 姓名:王高源 學號:20165225指導教師:婁嘉鵬 實驗日期:2018年4月16日實驗時間:3:35 - 5:15 實驗序號:實驗二實驗名稱:Java物件導向程式設計實驗題目:實驗內容:1.初步掌握單元測試和TDD2.理解並掌握物件導向三要素:封裝、繼承、多態3.初步掌握UML建模4.熟悉S.O.L.I.D原則5.瞭解設計模式實驗要求:1.實現百分製成績轉成“優、良、中、及格、不及格”五級製成績的功能
實驗內容及步驟:註:以下許多代碼都是老師給好的,僅稍作修改。單元測試
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TDD步驟:虛擬碼(思路)→ 測試代碼(產品預期功能)→ 產品代碼(實現預期功能),這種開發方法叫“測試驅動開發”
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虛擬碼:虛擬碼與具體程式設計語言無關,不要寫與具體程式設計語言文法相關的語句(如用malloc分配記憶體,這樣只能用C語言編程了),虛擬碼從意圖層面來解決問題,最終,虛擬碼是產品代碼最自然的、最好的注釋。
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故根據實驗題目要求,我們應先寫出相應的“虛擬碼”以便於我們完成編程,虛擬碼如下:
百分制轉五分制: 如果成績小於60,轉成“不及格” 如果成績在60與70之間,轉成“及格” 如果成績在70與80之間,轉成“中等” 如果成績在80與90之間,轉成“良好” 如果成績在90與100之間,轉成“優秀” 其他,轉成“錯誤”
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可見使用語言簡潔明了,隨後將虛擬碼轉為產品代碼即可。
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產品代碼:用以實現特定功能的程式或機器語言。
public class MyUtil{public static String percentage2fivegrade(int grade){ //如果成績小於0,轉成“錯誤” if ((grade < 0)) return "錯誤"; //如果成績小於60,轉成“不及格” else if (grade < 60) return "不及格"; //如果成績在60與70之間,轉成“及格” else if (grade < 70) return "及格"; //如果成績在70與80之間,轉成“中等” else if (grade < 80) return "中等"; //如果成績在80與90之間,轉成“良好” else if (grade < 90) return "良好"; //如果成績在90與100之間,轉成“優秀” else if (grade <= 100) return "優秀"; //如果成績大於100,轉成“錯誤” else return "錯誤";}}
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寫了產品代碼後,我們還要寫測試代碼,證明自己的代碼沒有問題,這樣才能將代碼放心交到使用者手中。
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測試代碼:用以對產品代碼進行測試的代碼。
public class MyUtilTest {public static void main(String[] args) { // 百分製成績是50時應該返回五級制的“不及格” if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格") System.out.println("test failed!"); else System.out.println("test passed!");}}
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運行結果如下:
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這時我們發現了程式bug:判斷不及格時沒有要求成績大於零,於是我們修改原始碼,增加對負分的判斷:
public class MyUtil{ public static String percentage2fivegrade(int grade){ //如果成績小於0,轉成“錯誤” if ((grade < 0)) return "錯誤"; //如果成績小於60,轉成“不及格” else if (grade < 60) return "不及格"; //如果成績在60與70之間,轉成“及格” else if (grade < 70) return "及格"; //如果成績在70與80之間,轉成“中等” else if (grade < 80) return "中等"; //如果成績在80與90之間,轉成“良好” else if (grade < 90) return "良好"; //如果成績在90與100之間,轉成“優秀” else if (grade < 100) return "優秀"; //如果成績大於100,轉成“錯誤” else return "錯誤"; }}
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這時候再重新測一下異常,發現通過了:
- 可喜可賀。
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但是我們還沒有測試邊界情況,於是我們再對輸入為“0,60,70,80,90,100”這些邊界情況進行測試的代碼如下:
public class MyUtilTest {public static void main(String[] args) { //測試邊界情況 if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格") System.out.println("test failed 1!"); else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格") System.out.println("test failed 2!"); else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等") System.out.println("test failed 3!"); else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好") System.out.println("test failed 4!"); else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "優秀") System.out.println("test failed 5!"); else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "優秀") System.out.println("test failed 6!"); else System.out.println("test passed!"); }}
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結果如預期般出錯了:
- 然後試著什麼也不輸入直接點Browse repositories...,然後成功了。
- 接下來點擊綠色的那個安裝,又出錯了:
使用StarUML對實驗二中的代碼進行建模
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物件導向(Object-Oriented)的三要素包括:封裝、繼承、多態。物件導向的思想涉及到軟體開發的各個方面,如物件導向分析(OOA)、物件導向設計(OOD)、物件導向編程實現(OOP)。OOA根據抽象關鍵的問題域來分解系統,關注是什麼(what)。OOD是一種提供符號設計系統的物件導向的實現過程,用非常接近問題域術語的方法把系統構造成“現實世界”的對象,關注怎麼做(how),通過模型來實現功能規格。OOP則在設計的基礎上用程式設計語言(如Java)編碼。貫穿OOA、OOD和OOP的主線正是抽象。
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抽象:即“求同存異、去粗取精”的過程。將若干事物中相同的部分進行剝離整理,並形成具有某特定功能的產品,這一過程即為抽象。過程抽象的結果是函數,資料抽象的結果是抽象資料類型其顯而易見的好處是(在程式設計中)減少了代碼大重複性,提高了效率。
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封裝:將與某一將資料與相關行為封裝在一起以實現資訊就隱藏,核心內容是模組化和資訊隱藏,與此相伴的是介面的使用。
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封裝:
public class Dog {private String color;public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public String bark(){return "汪汪";}public String toString(){return "The Dog‘s color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.bark() + "!";}}
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檢測:
public class DogTest {public static void main(String[] args) {Dog d = new Dog();d.setColor("Yellow");getInfo(d);}public static void getInfo(Dog d) {System.out.println(d.toString());}}
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是我用starUML弄出來的建模(自學軟體真的很累哦):
以TDD的方式研究學習StringBuffer
public class StringBufferDemo { public static void main(String [] args) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append(‘S‘); buffer.append("tringBuffer"); System.out.println(buffer.charAt(i)); System.out.println(buffer.capacity()); System.out.println(buffer.length()); System.out.println(buffer.indexOf("tring")); System.out.println("buffer = " + buffer.toString()); }}
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然而老師說這個代碼不可以直接用,在我把第七行的括弧加上後,便完美運行了。
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在老師給出的使用JUnit學習Java中,有四個需要我們去測試的東西:charAt()、capacity()、length()和indexOf。
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基於以上,我們的測試代碼可為:
import junit.framework.TestCase;import org.junit.Test;public class StringBufferDemoTest extends TestCase {StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");StringBuffer b = new StringBuffer("StringBufferStringBuffer");StringBuffer c = new StringBuffer("StringBufferStringBufferStringBuffer");@Testpublic void testcharAt() { assertEquals(‘S‘,a.charAt(0)); assertEquals(‘e‘,b.charAt(10)); assertEquals(‘f‘,c.charAt(20));;}@Testpublic void testcapacity() { assertEquals(28,a.capacity()); assertEquals(40,b.capacity()); assertEquals(52,c.capacity());}@Testpublic void testindexOf() { assertEquals(0,a.indexOf("Str")); assertEquals(3,b.indexOf("ing")); assertEquals(10,c.indexOf("er"));}@Testpublic void testlength() { assertEquals(12,a.length()); assertEquals(24,b.length()); assertEquals(48,c.length());}}
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理所當然的我們測試一下:
S.O.L.I.D原則
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SRP(Single Responsibility Principle,單一職責原則)
對象提供單一職責的高度封裝,對象的改變僅僅依賴於單一職責的改變
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OCP(Open-Closed Principle,開放-封閉原則)
即對擴充開放(功能可增加),對修改封閉(原始碼不可改動)
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OCP實現手段:(1)抽象和繼承,(2)面向介面編程
LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替換原則)
子類必須可以被其基類所代,父類型對象可以被子類型對象所取代
ISP(Interface Segregation Principle,介面分離原則)
客戶不應該依賴他們並未使用的介面
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DIP(Dependency Inversion Principle,依賴倒置原則)
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樣本如下(自己學號%6取餘):
abstract class Data { abstract public void DisplayValue();}class Integer extends Data { int value; Integer() { value=100; } public void DisplayValue(){ System.out.println (value); }}class Short extends Data { short value; Short() { value = 5225; } public void DisplayValue(){ System.out.println (value); }}abstract class Factory { abstract public Data CreateDataObject();}class IntFactory extends Factory { public Data CreateDataObject(){ return new Integer(); }}class ShortFactory extends Factory { public Data CreateDataObject(){ return new Short(); }}class Document { Data pd; Document(Factory pf){ pd = pf.CreateDataObject(); } public void DisplayData(){ pd.DisplayValue(); }}public class MyDoc { static Document d; public static void main(String[] args) { d = new Document(new ShortFactory()); d.DisplayData(); }}
- 這是一個支援short類的代碼,關於學號取餘,若想改成其他,只需要改一下這裡:
class ??? extends Data { short value; Short() { value = 5225; } public void DisplayValue(){ System.out.println (value); }}class ???Factory extends Factory { public Data CreateDataObject(){ return new ???(); }}public class MyDoc { static Document d; public static void main(String[] args) { d = new Document(new ???Factory()); d.DisplayData(); }}
- 這樣一來代碼便符合了OCP原則,使代碼有良好的可擴充性、可維護性。
練習:使用TDD的方式設計關實現複數類Complex
Complex類要輸出實部,輸出虛部,並按照a+bi的形式輸出複數。Complex類中有兩個變數,實部RealPart和虛部ImaginePart;,double RealPart;複數的實部double ImagePart;複數的虛部getRealPart():返回複數的實部getImagePart();返回複數的虛部setRealPart():設定複數的實部setImagePart();設定複數的虛部輸出形式:a+bi(2)方法:// 定義建構函式public Complex()public Complex(double R,double I)// 定義公有方法:加減乘除Complex ComplexAdd(Complex a) 加Complex ComplexSub(Complex a) 減Complex ComplexMulti(Complex a) 乘Complex ComplexDiv(Complex a) 除//Override Objectpublic boolean equals(Object obj)public String toString():將複數輸出成a+bi的格式。
import java.util.Scanner;public class MyComplex { static int r; static int i; private double m; private double n; public static int getRealPart(int RealPart){ r = RealPart; return r; } public static int getImaginePart(int ImaginePart){ i = ImaginePart; return i; } public MyComplex(double m, double n) { this.m = m; this.n = n; } public MyComplex add(MyComplex c) { return new MyComplex(m + c.m, n + c.n); } public MyComplex minus(MyComplex c) { return new MyComplex(m - c.m, n - c.n); } public MyComplex multiply(MyComplex c) { return new MyComplex(m * c.m - n * c.n, m * c.n + n * c.m); } public String toString() { String s = ""; if (n > 0) s = "(" + m + "+" + n + "i" + ")"; if (n == 0) s = "(" + m + ")"; if (n < 0) s = "(" + m + n + "i" + ")"; return s; }}
import org.junit.Test;import static org.junit.Assert.*;public class MyComplexTest { MyComplex a=new MyComplex(1,2); MyComplex b=new MyComplex(1,-4); MyComplex c=new MyComplex(19,0); MyComplex d=new MyComplex(0,-3); MyComplex e=new MyComplex(0,0); @Test public void getRealPart() throws Exception { assertEquals(1, MyComplex.getRealPart(1)); assertEquals(-1, MyComplex.getRealPart(-1)); assertEquals(5, MyComplex.getRealPart(5)); assertEquals(22, MyComplex.getRealPart(22)); assertEquals(-100, MyComplex.getRealPart(-100)); assertEquals(0, MyComplex.getRealPart(0)); } @Test public void getImaginePart() throws Exception { assertEquals(1, MyComplex.getImaginePart(1)); assertEquals(-1, MyComplex.getImaginePart(-1)); assertEquals(5, MyComplex.getImaginePart(5)); assertEquals(22, MyComplex.getImaginePart(22)); assertEquals(-100, MyComplex.getImaginePart(-100)); assertEquals(0, MyComplex.getImaginePart(0)); } @Test public void add() throws Exception { assertEquals("(2.0-2.0i)", a.add(b).toString()); assertEquals("(20.0+2.0i)", a.add(c).toString()); assertEquals("(1.0-1.0i)", a.add(d).toString()); assertEquals("(1.0+2.0i)", a.add(e).toString()); } @Test public void minus() throws Exception { assertEquals("(0.0+6.0i)", a.minus(b).toString()); assertEquals("(-18.0+2.0i)", a.minus(c).toString()); assertEquals("(1.0+5.0i)", a.minus(d).toString()); assertEquals("(1.0+2.0i)", a.minus(e).toString()); } @Test public void multiply() throws Exception { assertEquals("(9.0-2.0i)", a.multiply(b).toString()); assertEquals("(19.0+38.0i)", a.multiply(c).toString()); assertEquals("(6.0-3.0i)", a.multiply(d).toString()); assertEquals("(0.0)", a.multiply(e).toString()); }}
實驗體會與總結
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說實話,這次實驗要我編程我是不會編的..但是還好老師給了模板,只需要改一下就好了。
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在實驗有了代碼支撐後,比較累的地方就是要看好多好多長部落格,還有以上提到的一些軟體的操作方法你都要學(雖然老師有給出UML的另一個建模方法,但是我還是用了別的)。
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值得一提的是,這次學到的東西能讓我更輕鬆的去修正代碼bug,減少了之後修複所需要的大量精力。
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但是不管怎麼說,過程還是很累的,有時候都想把部落格全部關掉,好好睡一下,好在最後我寫完了。
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還是要繼續加油呀!
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碼雲連結(這也是我第一次規範書寫git傳代碼哦)
實驗二 Java物件導向程式設計