從某位網友的部落格看到關於extern "C"用法的文章,講得非常透徹,於是就摘抄了我之前不甚瞭解的部分做個backup。
一、從C與C++編譯串連方式深入理解extern "C"
<1>.C和C++對函數的處理方式是不同的.被extern "C"修飾的變數和函數是按照C語言方式編譯和串連的.extern "C"用於實現C++與C及其它語言的混合編程。
<2>.未加extern “C”聲明時的編譯方式
首先看看C++中對類似C的函數是怎樣編譯的。
作為一種物件導向的語言,C++支援函數重載,而過程式語言C則不支援。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設某個函數的原型為:
void foo( int x, int y );
該函數被C編譯器編譯後在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能產生的名字不同,但是都採用了相同的機制,產生的新名字稱為“mangled name”)。_foo_int_int這樣的名字包含了函數名、函數參數數量及類型資訊,C++就是靠這種機制來實現函數重載的。例如,在C++中,函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯產生的符號是不相同的,後者為_foo_int_float。
同樣地,C++中的變數 除支援局部變數外,還支援類成員變數和全域變數。使用者所編寫程式的類成員變數可能與全域變數同名,我們以"."來區分。而本質上,編譯器在進行編譯時間,與 函數的處理相似,也為類中的變數取了一個獨一無二的名字,這個名字與使用者程式中同名的全域變數名字不同。
<3>.未加extern "C"聲明時的串連方式
假設在C++中,模組A的標頭檔如下:
// 模組A標頭檔 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模組B中引用該函數:
// 模組B實現檔案 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
實際上,在串連階段,連接器會從模組A產生的目標檔案moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!
<4>.加extern "C"聲明後的編譯和串連方式
加extern "C"聲明後,模組A的標頭檔變為:
// 模組A標頭檔 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模組B的實現檔案中仍然調用foo( 2,3 ),其結果是:
(1)模組A編譯產生foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了C語言的方式;
(2)連接器在為模組B的目標代碼尋找foo(2,3)調用時,尋找的是未經修改的符號名_foo。
二、extern "C"用法
<1>.在C++中引用C語言中的函數和變數,在包含C語言標頭檔(假設為cExample.h)時,需進行下列處理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C語言的標頭檔中,對其外部函數只能指定為extern類型,C語言中不支援extern "C"聲明,在.c檔案中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。
筆者編寫的C++引用C函數例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:
/* c語言標頭檔:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c語言實現檔案:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++實現檔案,調用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++調用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的標頭檔或聲明介面函數時,應加extern "C" { }。
<2>.在C中引用C++語言中的函數和變數時,C++的標頭檔需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該標頭檔,應該僅將C檔案中將C++中定義的extern "C"函式宣告為extern類型。
筆者編寫的C引用C++函數例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:
//C++標頭檔 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++實現檔案 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C實現檔案 cFile.c
/* 這樣會編譯出錯:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
三、C++中的extern "C"
<1>.在使用extern "C"聲明時,有兩種不同的形式:一是extern "C"後跟函數(或者變數)聲明;另外就是extern "C"{函數(或變數)聲明}。第一種形式(inline form)表示同時聲明為外部串連和C風格串連;而第二種形式僅聲明為C風格串連(並不附帶外部聲明)。例如:
//第一種形式
extern "C" int foo; //外部變數聲明並且C風格串連
extern "C" void bar(); //外部函式宣告並且C風格串連,此時就不能為static
//第二種形式
extern "C" {
int foo; //C風格串連,並且定義變數(不是外部串連聲明!)
void bar();
}
所以當將第二種形式改寫成如下形式時,兩種形式才具有等價性:
//第二種形式修改
extern "C" {
extern int foo; //這兒的extern聲明其作用對象為外部串連
extern void bar();
}
<2>.對於有extern "C"聲明的函數,其作用只是改變了函數的串連形式(採用C風格,即在目標檔案中的符號名與函數名相同),並非改變函數的性質(也就是說被修飾的C++函 數還可照常使用C++語言特性,與一般的C++函數除了多了個修飾之外,從外表上看並沒有其它區別)。從如下樣本程式中可以更清楚地看到這點:
// A.h
#ifndef MY_A_H
#define MY_A_H
#include <iostream>
class A
{
public:
void print()
{
std::cout<<"Message from class A"<<std::endl;
}
};
#endif //MY_A_H
////////////////////////////////////////////////////
// func.cpp
#include "A.h"
extern "C"
void func(A& a)
{
int* p=new int[23]; // test new operator
*p=1;
a.print();
delete [] p;
}
////////////////////////////////////////////////
// main.cpp
#include "A.h"
extern "C" void func(A& a);
int main()
{
A a;
func(a);
return 0;
}
另外,標準中規定這種形式是非法的:
extern "C" static void f(); // error
因為extern "C"表明它是外部串連的,與static矛盾(多儲存型別宣告錯誤)。