1. if 判斷的條件陳述式的書寫:
if ( flag = TRUE )
{...
}
一個判斷語句犯了三個致命錯誤:判斷語句中判別式用"=="而不是"="; 判別語句順序反了,應該把判定變數放在判定語句後面;判定語句中就不能把布爾變數與TRUE/FALSE判別!所以,正確寫法是:
if ( flag )
{...
}
2. 資源ID定義:
resource.h檔案中定義了各種資源的ID號, 例如: 菜單,工具列,對話方塊等. 當對話方塊等資源被刪除了,resource.h檔案中定義的資源ID號並不會被VC自動刪除,需要程式員手動完成這項工作;
在不同對話方塊中, 可以有相同的資源ID.例如, DIALOG_APP1和DIALOG_APP2都有一個BUTTON控制項, 都可以定義為BTN_OPEN_FILE,這並不會影響程式的正常運行; 但必須保證在同一個對話方塊中不能發生ID定義衝突, 否則程式運行時可能發生錯誤的訊息相應.例如, 在對話方塊DIALOG_APP1中兩個BUTTON都定義為BTN_CLICK, 但你希望第一個相應訊息函數BtnOpenFile(), 第二個相應訊息函數BtnSaveFile(), 但不幸的是,程式會調用BtnSaveFile().
3. 不應預設if 判斷條件陳述式的執行順序是固定的由前到後或由後到前:
例如:
CSomeClass* pV;
//......為pV指標賦值
if ( NULL!=pV && pv->GetCount()>0 ) {...}//程式運行期間可能會出錯
很多人會問,我已經先判斷指標不為空白才執行pV->GetCount()函數,所以不會有錯. 可是, 在程式運行時, 不一定先執行NULL!=pV .所以應該修改為:
if ( NULL!=pV ){
if ( && pv->GetCount()>0 ) {...}
}
4. 在變數定義的同時,必須為變數賦值:
很多程式員在函數體中不為臨時變數賦初始值,可在後續的語句中又對變數的值進行使用而造成預料不到的後果。例如: int i;
if (條件1){ i=0;}
if (條件3){i=1;}
if (0==i){...}
else {...}//本以為i為3才執行此段代碼,可事實上i=4時也執行此段代碼。