我通常將 [意見徵集]、[表決]、[匯簽]、[選舉] 歸為一大類
1 意見徵集1.1 商務邏輯
發布話題 ↓ 發出邀請 ↓ 收集意見 ↓ 結束徵集 ↓ 統計意見 ↓ 發表結論 |
1.2 意見徵集的特點
1. 參與者是特定的
2. 話題是特定的
3. 參與者要以匿名參與,也可以署名參與
4. 參與者的行為對結果沒有必然的影響
5. 可以沒有結果
1.3 意見徵集與留言系統、意見箱、問卷系統的區別
留言系統、意見箱系統有如下特點
1. 參與者是不特定人
2. 話題是不特定的
3. 話題可以由參與者提出
4. 話題最後可以沒有結果
2 表決/投票2.1 商務邏輯
確定議題 ↓ 確定投票規則 ↓ 確定參與者 ↓ 開始投票 ↓ 結束投票 ↓ 統計結果 ↓ 公布結果 |
2.2 投票行為特點
1.議題發布後不能修改
2.參與都是特定的,且在議題發布前就要確定
3.只能在規定的時間內投票
4.投票不能撤銷、撤回
5.只能在投票行為結束後才開始統計結果
6.投票時只能做出[同意]、[不同意]、[棄權]的意思表示
7.所有表決參與者是平等的,同票同權
8.通常是匿名的
9.參與者的行為將直接影響結果
2.3 投票的常用規定
應參與人數 |
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到席人數 |
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實發票數 |
與到席人數對應 |
實收票數 |
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有效票數 |
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無效票 |
沒按規定投票 |
無效票數 |
實收票數 - 有效票數 |
同意票數 |
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不同意票數 |
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棄權票數 |
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未收回票 |
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未收回票數 |
實發票數-實收票參與人數與意思表示的演算法結果數 |
投票結果 |
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2.4 投票結果常用演算法
同意數 > 不同意數 |
同意數 / 應參與人數 > 50% 或 2/3 |
同意數 / 實際投票數 > 50% 或 2/3 |
同意數 / 有效票數 > 50% 或 2/3 |
應參與人數 / 應參與人數 > 50% 或 2/3 同意數 / 應參與人數 / > 50% 或 2/3 |
不同意數 / 應參與人數 < 50% |
不同意數 / 實際投票數 < 50% |
表決/投票一般要求匿名進行,如果是專們的會場,可以使用投票器,
如果是一般的企業內部應用,可以由系統列印串號,所有參與投票的人員以抽籤的方式拿一個串號的紙條,用串號登入系統參與投票
3 匯簽3.1 商務邏輯3.2 匯簽特點
1. 參與者可以向議題發行者提出問題,並要求其回答
2. 參與都間可以進行正式的討論
3. 議題發行者可以與所有或部分參與者進行討論
4. 參與者可以參考其他參與者的意見
5. 參與者可以符條件表決,如:將某條修改為XX我就同意
6. 參與者間有可能是不平等的
7. 匯簽有可能在有些參與者還沒有作出意思表示的時候就已有了結果
8. 匯簽有點像審批,但與審批不同的是,參與者的行為直接影響結果,審批的結果是由最後審批者決定的
3.3 匯簽結果常用演算法
簡單多數 |
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一票否決 |
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一票通過 |
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符條件表決 |
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達到條件立既通過或否決 |
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4 選舉
這類流程有相應的法律規定,需要按著具體的法律法規設計