【風宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第八講 Why CG?

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第八講:Why CG?

Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen裡又有CG和GLSL兩種。為什麼選CG做重點講解呢?

Fixed Function:老式的固定管線,實現功能有限,不必多說。
CG:跨平台首選,Unity3d能直接把CG編譯成GLSL。
GLSL:支援Mac,iOS,安卓。不支援Windows。Unity3d不能把GLSL編譯成CG。不適合廣泛的跨平台。
Surface:屬於CG,相當於CG的一個延伸,封裝了光照處理而已。其他步驟和CG基本相同。

結論:通過以上比較。我們得出結論,CG最適合做跨平台,而且學會CG再學CG系的Surface會很容易。
即使你是做移動開發的,移動平台iOS,Android使用的3D API是OpenGL ES。也不要緊

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