【風宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第六講TexGen

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                     Shader第六講:TexGen
TexGen:主要用於Fixed Function Shader, 自動產生一些目標特效的UV。當有vertex函數時會被自動忽略。該函數直接對應OpenGL的texgen
modes。有如下模式ObjectLinearEyeLinearSphereMapCubeReflectCubeNormal
;

 
 
  1. Shader "Texgen" {
  2.     Properties {
  3.         _MainTex ("Base", 2D) = "white" { TexGen EyeLinear }
  4.   // 2D貼圖 和Cube 貼圖都可以用
  5.   //
    _Tex ("Cube", Cube) = "white" { TexGen EyeLinear }
  6.     }
  7. SubShader {
  8. Pass {
  9. SetTexture [_MainTex] { combine texture }
  10. }
  11. }
  12. }

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