【風宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第十講 霧化

來源:互聯網
上載者:User
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Shader第十講
霧化Fog


Fog,即霧化。本質是離螢幕越遠的物體,就越趨向於某種顏色。通常是遠處,即離螢幕遠的地方,趨向於白色或者淺灰色。
全域霧化:在Edit->RenderSettings裡設定,具體如下Fog: 啟用或不啟用
Fog Color:霧的顏色,僅RGB起作用。Fog Mode: Linear線性,Exp指數,Exp2 指數2Fog Density:霧化的強度Linear Fog Start:開始距離Linear Fog End:結束距離

部分霧化:三種Shader都可使用,在需要霧化的物體Shader指令碼裡,加上如下代碼

Fog{Mode Linear Color
(0.87,0.87,0.87,1)
Density 0.1  Range 0,300}

參數的設定和全域霧大同小異,具體參數詳見下方連結。

霧化參數的設定參考

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