Fireworks繪製3D透視圖形

來源:互聯網
上載者:User
視圖|圖形

  自己開始學習C4D了,可能會放棄使用FW製作3D圖形了,畫個畫留做紀念把,選用了最經典的IPOD MINI ,其實和移動硬碟的那個教程差不多的方法。

  為了方便大家查看,給出下圖:

  1.打底稿,和再紙上畫3D圖形一樣,畫一個立體的盒子,想象一個IPOD剛好裝進去只要這裡透視準確最後的圖形絕對不會出現透視的錯誤,這裡推薦使用3D Primitives
或者可以使用FW內建的 透視輔助線條 ,高手的話憑藉感覺就好了(透視要點,所有3D圖形的平行線條都會在同一點相交..比如立方體的四條豎直的邊肯定會在同一點相交)。

  2.然後我們畫好可見的三個面的平面圖,(三視圖)這裡我們把3D盒子的各個面"鋪在"畫布上畫,大小比例嚴格按照尺寸:

  3.畫完以後,平面圖貼到3D物體上去,如果你不知道怎麼把平面圖形貼到3d圖形上去看下面的內容:Fireworks MX 2004 製作移動硬碟

  4.同上,對準確點,把開啟的立體圖形的面和原來的那個面仔細的重合,這樣這個面上的東西就貼上去了:

  5.做一些小修改,使得按鈕有立體感,如果僅僅只是把一張紙貼到牆上怎麼也不會有立體感的(就象CS裡面的窗戶,哪個角度看都沒有窗沿,因為那隻是一張圖):

  6.正面也貼上去:

  7.右邊沒有內容,不需要貼了,但是這裡還要把下面也貼上去,因為我們要製作它的輪廓:

  8.如下畫出一個四邊形:

  9.然後把這個四邊形連同上面,下面 三個向量組合,組合形成的向量就是整個IPOD再我們視野的大小了,換句畫說 如果你的IPOD不是透明的,我們不能看到這個形狀背後的內容,所以我們給他一個邊框,填充為白色:

  10.背面同樣....

  如果需要換角度的畫 可以再很大程度上減少工作量,至少平面的內容不需要更改了,但是相對於3D軟體來講,換角度還是很麻煩的

  FW的主要強項目的還是在網頁製作,朋友說的很對,舉個例子說:人的腳是用來走路的,有的人可以用來寫字,這樣很厲害,但是有能比得上手嗎?



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