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工作了些時候,用的java語言,看了下thinking in java ,特在此記錄和分享些自己的理解。
一、關於程式設計,就是對於複雜性的管理
關於複雜性,可以認為有兩個方面的考慮:待解決問題的複雜性, 解決該問題工具的複雜性。待解決的問題,程式員不好把控,而解決的工具,就是程式設計語言。
二、關於java是完全物件導向的語言
1.java完全物件導向,需要以“類”層級才能獨立存在,比如方法,是不能獨立存在的,一個方法總會要屬於一個類。
這個“類”層級,並不完全是class, interface,enum也是“類”層級。
對於“類”層級的存在,可以理解成一個一個人, 有人的地方就有江湖,有類的地方類之間就可能有關聯,對於這種關聯,比較好的一種理解方式是“把類看成服務者”(同時也是別的類的“被服務者”)。這種關係從小了看就是A類調用B類的方法, 從大了看也可以是某一個系統調用另一個系統提供的介面。
2.關於完全物件導向,就必須考慮代碼複用的問題,java中對於複用的解決方式有兩種:組合和繼承。
組合:汽車擁有引擎,不必在汽車裡面自己寫引擎如何?,而是調用引擎類,放到汽車類裡面即可;繼承之後再講。
對於設計來說,一般是優先使用組合避免過多使用繼承的原則。(雖然繼承是java最重要的特性之一)
3.關於繼承,簡單的講就是extends,A extends B ,那麼A就擁有B中的所有元素,這樣才寫代碼的時候就可以避免一些屬性過多的重複寫。
4.關於多態,常見的情境如下:
1 class Animal { 2 3 public void f(){} 4 } 5 6 class Fish extends Animal { 7 @Override 8 public void f() {} 9 }10 11 class Dog extends Animal {12 @Override13 public void f() {}14 }15 16 public class Test {17 public static void main(String[] args) {18 Animal animal = new Fish();19 animal.f();20 }21 }
注意聲明animal這裡,父類聲明指向子類對象, 可以把Fish換成Dog,其他地方不變,執行f()方法的時候系統會自動判別f()方法所述的對象,動態綁定到底是運行Fish中的f(),還是運行Dog中的f()。這個就是多態。
三、java中的四個特徵:抽象、封裝、繼承、多態
參考二中的內容,把“類看成服務者”的範疇,對應的就是抽象和封裝---level1
為了減少代碼重複設計出來的父子關係,對應的就是繼承--------------level2
在繼承的基礎上能夠動態判定執行的方法,對應的就是多態------------level3
一、java初印象