目前流行的表徵圖設計軟體組合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不討論象素表徵圖),做出來的表徵圖是靜態,如果要應用於Flash, 必須通過位元影像匯入,且不說透明GIF的鋸齒、PNG的大體積,光一個馬賽克現象就使得可用性大打折扣了,更不用說做一個動態表徵圖。
用Flash設計表徵圖的優點是顯而易見的: 支援動態表徵圖,無失真放大,移植方便,可以和聲音結合等等。缺點是不適合表現複雜的光影,一看就是卡通的。
先看看我的實驗作品:
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如果你對過程感興趣,那麼請繼續, 我們先從中間的小球開始
1.建立一個mc,名字就去做icon_ball吧
2.畫一個正圓形,設定輪廓和填充的樣式,效果如下:
3.用漸層調整工具調整一下:
4.建立一個圖層,取名hilight,順便把原來的幀改名ball
5. 再畫一個圓,移動到位置
6.在Color Mixer面板中修改一下 結果
圖中黑色表示透明,取消選擇看看
7.調整一下漸層方向
8.建立一個陰影層
9.畫一個黑色的圓,選中後,使用柔邊功能,設定參數
10.選中陰影,按F8, 轉成元件,取名ball_shadow
11. 調節ball_shadow的透明度和大小
12. 建立一層,畫上標誌
通過上面的方法,相信你一定掌握了畫立體形體的基本方法,那就是:
依次畫基本形狀、漸層、高光、陰影。
下面的時鐘也是這樣的方法,所以我不再詳細介紹,這裡僅截取幾個關鍵步驟,你可以自己發揮,因為這個不是唯一的方法,相信你會創造出適合自己的方法。
效果預覽:
1.面板的製作
2.刻度的製作
我喜歡小而細的刻度,為了方便起見,放大2倍看
畫好所有刻度並轉成元件(F8)
複製一次這個元件,按Ctrl+Shift+P粘貼,按Ctrl+↓移到下面,然後降低亮度
效果:
3.指標的製作
建立一個mc,畫一個指標,主意註冊點(十字)的位置
因為指標顏色用了白色,所以我們暫時把文檔背景設成黑色
複製3個指標,使他們的註冊點都和面板的中心重合
選中這三個指標,按F8,轉成元件
效果
複製這個mc, 同刻度一樣,降低亮度處理,
4.稍微修飾一下,加上底座和文字,並將文字打散最後加上代碼,看看你的時間對不對:)
(註:詳細代碼請查看源檔案)
滑鼠移到第一個表徵圖的地方,可以看到放大鏡會運動,同時陰影也隨著運動,而且只在一定的地區中顯示,正是Flash讓表徵圖充滿動感 這是完成後的時間軸:
說明:如果你對Flash一竅不通,建議你先找本入門的書看看,限於篇幅,本文可能無法滿足你的需要 元件分解圖: 1.檔案夾 純粹的漸層+輪廓,注意輪廓的顏色淡一些 2.陰影 先畫出一個圓和一條線,然後轉化成填充,最後柔邊並轉成元件 3.遮罩 實際上只是半透明部分,見源檔案 3.放大鏡 放大鏡主體部分,白色的粗線條已經轉化成填充,中間再用墨水瓶工具填上淡淡的輪廓 放大鏡手柄,塑料部分用漸層,金屬部分直接用線條畫出形狀,然後上色並刪除線條 注意:放大鏡主體和手柄一起轉到元件中,這樣可以一起運動 下面我們要做的,只是建立最基本的動畫了,限於篇幅,本文不再詳細介紹,如果感興趣,可以到經典論壇Flash專欄提問,歡迎光臨:) 具體的ActionScript代碼請看源檔案 |