Flash的骨骼工具製作皮影動畫技巧

來源:互聯網
上載者:User

核心提示:Flash CS4的骨骼工具製作皮影動畫技巧教程。

  本例將使用Flash CS4新增的“骨骼工具”來建立反向運動,該工具可以在短時間裡製作出複雜而自然的動畫效果,這種製作方式很適合運用在皮影動畫中。

本例思路

  匯入素材,然後分割好圖形的各部分元素。

  使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然後為老人製作出行走動畫。

  使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然後為小狗製作出跳躍動畫。

Part 1   分割圖形

(1)按Ctrl+R按鍵組合匯入素材/皮影.ai檔案,如圖6-1所示。

  

圖6-1   匯入素材

(2)將老人的各肢體轉換為影片剪輯,因為皮影戲的角色只做平面運動,然後將角色的關節簡化為10段6個連接點,如圖6-2所示。

圖6-2   連接點

(3)按連接點切割好人物的各部分,然後每個部分轉換為影片剪輯,如圖6-3所示。

圖6-3   切割素材 1 2 3 4 下一頁 >全文閱讀 提示:試試"← →"鍵,翻頁更方便哦!

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