目標是兩個flash用戶端通過網路攝影機視頻通訊。原理是flash取到網路攝影機每秒比如24幀圖片資訊,串連視頻伺服器,用rtmp協議,指定id即時地上傳流。另一個用戶端即時地下載這個id的流。其實關於rtmp的具體內容不需要去瞭解。因為只需要安裝某一個視頻伺服器,然後flash前端寫若干行代碼,就可以實現視訊交談了,adobe都幫我們做好了。
先談視頻伺服器。它一般是一個服務,就是控制台下面的那個服務。簡單的話伺服器端一行代碼都不用寫。最主流的產品就是flash media server和red5。前者是adobe官方,後者開源。我裝red5,參考百度文庫那篇http://wenku.baidu.com/view/e4e3520716fc700abb68fcdb.html
http://blog.csdn.net/linxingliang/article/details/7829362
裝伺服器碰到些挫折,查error.log複製到google上去找都一個個解決了。如果配置了實在不行,有一個保證可行的辦法,就是什麼都不配。百度文庫那篇教我們建一個helloworld,然後一大堆配置。其實項目簡單的話,直接使用red5內建的服務就可以了,不用建立helloworld服務的。red5啟動的時候,會找webapps下所有的web-inf目錄,根據red5-web.properties,red5-web.xml,web.xml三個檔案,找到ApplicationAdapter,有幾個啟動幾個。red5的webapps下本來就有好多個,直接用就可以啦。比如用那個live。一般有jdk的話red5剛裝完肯定是能啟動的,error.log裡面肯定沒有東西。這個時候flash直接請求rtmp://ip/live。妥妥地連上。
然後flash編碼,包括本地網路攝影機顯示加上傳,並且下載對方的視頻流。參考這篇文章
http://www.ityangba.com/thread-3234-1-1.html
其中StreamClient是一個自訂的類
package {
public class StreamClient {
public function StreamClient() { }
public function onMetaData(info:Object):void{ for(var n:* in info){ trace(n+":"+info[n]); } }
public function onPlayStatus(info:Object):void{ for(var n:* in info){ trace(n+":"+info[n]); } }
}
}