Flash3D basic: PowerCrystal

來源:互聯網
上載者:User

最近對Flash3D方面感興趣,於是找了點資料學習。

我從下面這篇文章入手的

Scripting 3D in Flash (by senocular)

看完之後剛好夠我畫這個PowerCrystal(早就想做出立體的來了,還記得宇宙騎士嗎)

剛接觸感覺Flash3D有點複雜,特別是senocular這個教程最後關於Depth的描述,這個PowerCrystal不需要用到輔助Points來更新Depths,所以還算簡單。

在我看來,Flash中三維描述就是兩個步驟:

1、三維座標位置確定

2、二維透視

如果是運動的,那麼就重複上面兩個步驟,只是Depth修正在複雜的圖形中顯得不太靠譜。

2007.8.19 updated

之前是用AS2.0寫的,最近把它改成AS3.0版了,沒有感覺到傳說的中效能提升,反而降低了執行效率,佔用了更大的體積(1.5KB->2.2KB)和更多記憶體,可能是因為depth重新對應的緣故,其它代碼大同小異。

解釋一下depth映射:

三維空間中的depth就是z軸方向上的前後關係,數值越大顯示在越前面(靠近你的眼睛),之前的depth是根據每個面的所有點Z軸上的值之和的負值來當depth的,現在AS3.0中限制了depth(childIndex)範圍,所以要作映射,把先前的depth按順序映射到這個範圍內,相當於給數組排名。

附件:
powercrystal_src.rar

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