傳統的RGB顏色體系中,每一個分量值的範圍都是0到255,如果轉換為2進位的話最多需要8位(比如:十進位的255變成二進位則為11111111),三個分量加起來,最多需要24位長度的uint來儲存.
而通常我們在html中喜歡用16進位比如"#FF0000"來表示紅色,即R:255,G:0,B:0,如何高效的從一個表示顏色的unit數字中把這RGB分量提取出來?
當然:最容易想到的是利用字串拆分,拆成二個二個一組,然後用:
var r:uint = parseInt("FF",16);trace(r);
來還原,但是這種方法的效率是很低的,先要轉成字串,再拆分,然後再轉為數字。
上面這張圖示範了正確做法的原理,同樣將已知分量合成為顏色值時,也可以用類似處理,只不過順序倒過來而已
R分量:先將其左移16位,推到左側頂端,得到一個包含R分量,其它位置均為0的值
G分量:先將其左移8位,推到中間,得到一個包含G分量,其它位置均為0的值
B分量:不做任何處理
然後將這三個新值,位對位做或運算,只要有值(即1)的部分,就被會保留下來,從而得到新的顏色值。
var color:uint;function drawColorRect(r:uint,g:uint,b:uint) {//直接用位操作合成顏色color=r<<16|g<<8|b; graphics.clear();graphics.beginFill(color);graphics.drawRect(49,43,267,150);graphics.endFill();//lbl1.text = "#" + color.toString(16); 返回16進位的值,不過該值會忽略前置的0//擷取顏色分量var r:uint = color>>16;var g:uint = color>>8 & 0xff;var b:uint = color & 0xff;lbl1.text = "16進位分量還原結果,紅:" + r.toString("16") + ",綠:" + g.toString("16") + ",藍:" + b.toString("16");}txtR.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);txtG.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);txtB.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler);function ChangeHandler(e:Event):void {drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value);}drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value);stop();