首先介紹一下SystemManager。SystemManager是Flex應用的主控者,它控制著應用視窗,Application執行個體,彈出窗
口,cursors,並管理著ApplicationDomain中的類。SystemManager是FlashPlayer執行個體化的第一個類,它儲存
了主應用視窗的大小和位置資訊,儲存其子組件比如:浮動快顯視窗和模態視窗的痕迹。通過SystemManager可以獲得內嵌字型,樣式和
document對象。自訂的可視化組件(UIComponent的子類)只有在調用過addChild()後,才會有一個SystemManager
賦給他們,之前是Null。所以在自訂可視化組件的建構函式中不要使用SystemManager。
通常,Application對象建立時,發生如下事件:
1. 執行個體化Application對象。
2. 初始化Application.SystemManager。
3. Application在初始化過程之前,派發預初始化事件。
4. 調用createChild()。此時,所有應用組件被建立,所有組件的createChild()被調用。
5. Application派發初始化事件,表明所有的組件初始化完畢。
6. 派發creationComplete事件
7. Application對象添加到顯示列表中
8. 派發applicationComplete事件
大多數情況下,我們使用<mx:Application>來建立application對象,但如果使用ActionScript來建立的
話,那麼建議不要在application的建構函式中建立組件,推薦在crateChildren函數中,主要是從效能方面考慮。
Flash包含的是一個時間軸上的多個幀,而Flex的SWF只包含2個幀。SystemManager,Preloader,DownloadProgressBar和少量工具類都在第一幀,剩下的包括應用
代碼
/內嵌資源全都在第二幀中。
當Flash Player
下載
下
載SWF時,只要接收到第一幀內足夠的資料,就會執行個體化SystemManager,由它來建立Preloader,然後建立
DownloadProgressBar,這兩個對象會察看剩餘位元組的傳輸過程。當第一幀的所有位元組傳輸完畢後,SystemManager發送
enterFrame到第二幀,然後是其他事件。最後Application對象派發applicationComplete事件