我們今天要講的是Activity的四種launchMode。
launchMode在多個Activity跳轉的過程中扮演著重要的角色,它可以決定是否產生新的Activity執行個體,是否重用已存在的Activity執行個體,是否和其他Activity執行個體公用一個task裡。這裡簡單介紹一下task的概念,task是一個具有棧結構的對象,一個task可以管理多個Activity,啟動一個應用,也就建立一個與之對應的task。
Activity一共有以下四種launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我們可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode屬性為以上四種之一。
<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中圖形介面中編輯:
區分Activity的載入模式,通過樣本一目瞭然。這裡編寫了一個Activity A(ActA)和Activity B(ActB)迴圈跳轉的例子。對載入模式修改和代碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區別。
standard
首先說standard模式,也就是預設模式,不需要配置launchMode。先唯寫一個名為ActA的Activity:
package com.easymorse.activities; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ActA extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView = new TextView(this); textView.setText(this + ""); Button button = new Button(this); button.setText("go actA"); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(ActA.this, ActA.class); startActivity(intent); } }); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); layout.addView(textView); layout.addView(button); this.setContentView(layout); } }
例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA –> ActA的例子。在介面中列印出對象的toString值可以根據hash code識別是否建立新ActA執行個體。
第一個介面:
點擊按鈕後:
可以多點幾次。發現每次都建立了該Activity的新執行個體。standard的載入模式就是這樣的,intent將發送給新的執行個體。
現在點Android裝置的回退鍵,可以看到是按照剛才建立Activity執行個體的倒序依次出現,類似退棧的操作,而剛才操作跳轉按鈕的過程是壓棧的操作。如:
singleTop
singleTop和standard模式,都會將intent發送新的執行個體(後兩種模式不發送到新的執行個體,如果已經有了的話)。不過,singleTop要求如果建立intent的時候棧頂已經有要建立的Activity的執行個體,則將intent發送給該執行個體,而不發送給新的執行個體。
還是用剛才的樣本,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區別。
啟動並執行時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA執行個體,因為該執行個體在棧頂,因此不會建立新的執行個體。如果回退,將退出應用。
singleTop模式,可用來解決棧頂多個重複相同的Activity的問題。
如果是A Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行為就和standard一樣了,會在B Activity跳轉到A Activity的時候建立A Activity的新執行個體,因為當時的棧頂不是A Activity執行個體。
ActA類稍作改動:
package com.easymorse.activities; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ActA extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView = new TextView(this); textView.setText(this + ""); Button button = new Button(this); button.setText("go actB"); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(ActA.this, ActB.class); startActivity(intent); } }); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); layout.addView(textView); layout.addView(button); this.setContentView(layout); } }
ActB類:
package com.easymorse.activities; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; public class ActB extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Button button=new Button(this); button.setText("go actA"); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(ActB.this, ActA.class); startActivity(intent); } }); LinearLayout layout=new LinearLayout(this); layout.addView(button); this.setContentView(layout); } }
ActB類使用預設(standard)載入,ActA使用singleTop載入。結果類似:
如果把ActA的載入模式改為standard,情況一樣。
singleTask
singleTask模式和後面的singleInstance模式都是只建立一個執行個體的。
當intent到來,需要建立singleTask模式Activity的時候,系統會檢查棧裡面是否已經有該Activity的執行個體。如果有直接將intent發送給它。
把上面singleTop的執行個體中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那麼會發現在ActA介面中按一次按鈕:
然後在ActB1介面中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1執行個體。這時候棧內的情況:
如果多次按按鈕跳轉,會發現始終只有ActA1這一個ActA類的執行個體。
singleInstance
解釋singleInstance模式比較麻煩。
首先要說一下Task(任務)的概念。
如果是Swing或者Windows程式,可能有多個視窗可以切換,但是你無法在自己程式中複用人家的視窗。注意是直接複用人家的二進位代碼,不是你拿到人家api後的原始碼級調用。
Android可以做到,讓別人的程式直接複用你的Activity(類似傳統型程式的視窗)。
Android為提供這種機制,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那麼Android就建立了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK檔案部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的介面調用其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是執行個體化的策略不同而已。
驗證的辦法是調用和列印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this); textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
會發現,無論切換Activity,taskId是相同的。
當然也可以在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣使用者看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到調用地圖的Activity。對使用者來說,並不覺得在操作多個應用。這就是Task的作用。
但是,有這樣的需求,多個Task共用一個Activity(singleTask是在一個task中共用一個Activity)。
現成的例子是google地圖。比如我有一個應用是導遊方面的,其中調用的google地圖Activity。那麼現在我比如按home鍵,然後到應用列表中開啟google地圖,你會發現顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity。
如果使用上面三種模式,是無法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,比如路線查詢等的,導遊應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解決了這個問題(繞了這麼半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧只有一個Activity。導遊應用和google地圖應用發送的intent都由這個Activity接收和展示。
這裡又有兩個問題:
- 如果是這種情況,多個task棧也可以看作一個應用。比如導遊應用啟動地圖Activity,實際上是在導遊應用task棧之上singleInstance模式建立的(如果還沒有的話,如果有就是直接顯示它)一個新棧,當這個棧裡面的唯一Activity,地圖Activity回退的時候,只是把這個棧移開了,這樣就看到導遊應用剛才的Activity了;
- 多個應用(Task)共用一個Activity要求這些應用都沒有退出,比如剛才強調要用home鍵從導遊應用程式切換到地圖應用。因為,如果退出導遊應用,而這時也地圖應用並未啟動並執行話,那個單獨的地圖Activity(task)也會退出了。
如果還是拿剛才的ActA和ActB的樣本,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現象用類似這樣:
如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然後再回退,是:
另外,可以看到兩個Activity的taskId是不同的。