四個移動介面最常見的動效類型

來源:互聯網
上載者:User

   這兩天有一款動效神器Hype 3特別受歡迎,借這股動效的勁頭,今天胡癡兒(騰訊使用者體驗設計師)給同學們科普一下動效的類型 >>>

  一、動效起源於什麼?

  iOS 6(視覺表層&資訊的外觀)→ iOS 7(動效&資訊的運作方式)

  二、動效是用來幹什麼的?

  表現視覺層級關係的

  是幾種UI元素之間的相互轉換

  三、動效如何分類?

  一個元素如何能夠填滿整個頁面?

  如何引導使用者的視線?

  一、Icon → Page

  iOS 鏡頭運動&焦點移動

  icon即APP&檔案夾本身。

  進階視圖 → 細節視圖

  Z軸,鏡頭向icon圖層做相向運動,視野縮小,視野中物體變大;

  XY軸,icon放大變成app&檔案夾,切換為app介面&檔案夾

  (iOS的視差效果&鏡頭運動&空間深度)

  APP的 icon → 全屏APP介面

  APP的空間態:

  啟動:

  二、list → Page

  Android

  1. 漣漪反饋 → 舊頁面Fade:

  2. 新頁面上浮:

  漣漪紋

  List上浮,展開Detail View

  三、Button → Page

  iOS

  四、Tilte → Page

  五、page → 多任務

  iOS:

  APP的時間態:單任務&全屏介面 —— APP在空間上無法跳轉→(APP間不能同時呈現而只能用)時間先後次序選擇。

  X軸水平排列,APP間共處於同一平面

  鏡頭向表徵圖圖層做反向運動則視野擴大,APP介面縮小

  Andriod:

  XY軸,垂直,上下排列,高低疊加

  APP的Page和其他APP同在Z軸空間

  Safari:Z軸&鏡頭從平視變為俯瞰:

  Chrome:Y軸,被拉下去了:

  鎖定畫面:

  若鎖屏前是icon介面:

  鏡頭穿過icon圖層,向icon介面做相對運動

  若鎖屏前是APP介面

  鏡頭則向APP介面做相對運動

  臨時圖層:

  當鎖定畫面收到通知&密碼解鎖&拉出通知中樞&拉出控制中心,表明有”臨時“圖層覆蓋,則:

  毛玻璃&背景虛化&淺景深&距離感&層次感

  前景“淺景深”

  背景“視差”

  附一張圖

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