Symbian繪圖全過程

來源:互聯網
上載者:User
CODE:void CExampleControl::DrawBitmap( const TPoint& aPoint,
const CFbsBitmap* aBitmap )
{
// 獲得系統圖形情境及控制矩形地區
CWindowGc& gc = SystemGc();
// 建立繪製矩形區
TRect rect = TRect( aPoint,
TSize( aBitmap.iWidth, aBitmap.iHeight ) );
// 啟用圖形情境
ActivateGc();
// 使視窗失效
Window().Invalidate( rect );
Window().BeginRedraw( rect );
// 繪製一幅位元影像
gc.DrawBitmap( aPoint, aBitmap );
Window().EndRedraw();
// 終止圖形情境的活動狀態

DeactivateGc();
}

上述範例代碼在參數aPoint所定義的地方繪製了一個CFbsBitmap。在這個範例中,值得注意的情況是:使用繪圖情境前需要先啟用它,而繪圖結束後又需要終止其活動狀態。當某個用戶端開始繪圖時,視窗伺服器也需要相關資訊。用BeginRedraw方法可以完成這一任務。Invalidate方法也是需要的,這是因為:視窗伺服器只允許應用程式在一個失效的地區內繪圖。由系統啟動的重繪中,CONE啟用繪圖情境,並為某個應用程式調用BeginRedraw方法。這裡並不一定要調用Invalidate方法,因為該視窗已經失效了- 這就是系統在第一時間啟動重繪的原因。

 

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