遊戲人生之《雷頓教授與不可思議的小鎮》
工作算來已有不少時間,平日之工作也大抵圍繞著自己喜愛的遊戲,雖說常常加班加點,但也可謂樂在其中,也許正應了那句老話:痛,並快樂著 :)
前些日子不知怎地,突然想到自己已經好久沒有正正經經的玩過一款遊戲了,自覺應該擠出些時間來好好補補課,於是就搞了不少模擬器以及遊戲ROM來,準備悉心“研究”一番,這不,前幾天剛把《重裝機兵2》“幾完美”通關(全賞金首+全戰車,玩過重裝系列的朋友,你應該懂得~~~ :) ),選擇這款遊戲的很大的一部分原因除了遊戲本身優秀以外,個人的懷舊情感亦然佔了不少,想當年《重裝機兵》一代中獨樹一幟的戰車系統以及近乎毫無限制的遊戲自由度給了我深刻的印象,尤其是遊戲中塑造的“紅狼”形象更是成為了我們一代重裝迷們心中的偶像,所以這款遊戲的正統續作自然是重裝迷們不會錯過的佳品,與我而言,雖然僅是在模擬器上體驗了本作,而且距離遊戲發售時間久遠,但是感動依舊,在此推薦所有有興趣的朋友不妨一試,我私保證絕對不會浪費你的時間 :)
好了,暫時收合自己的懷舊情結,是時候來讓我來講講今天的主題了,沒錯,今天我想說一說的就是《雷頓教授與不可思議的小鎮》這款頗有味道的解密遊戲。
其實自己很早便有耳聞《雷頓教授》系列的大名,但是卻一直不曾體驗,今天藉著模擬器的便利,自己也好好遊玩了一番,感覺很有意思,說到底,遊戲還是傳統的解密遊戲,但是輔以了精彩的劇情和豐富的收集要素,謎題方面則較之前的一些傳統解密遊戲更加的“相容並包,五味雜陳”,於我而言,其儼然就是一個世界經典智力題的大集會了,不過如果你認為這些題目一定都是些騙騙小孩的把戲的話,那你可就大錯特錯了,不信,看看這題:
在此曬一下自己最初的解題思路:
考慮到時鐘數位局限性(主要是兩點:一.時鐘數字不會超過12;二.分鐘數字不會超過60),光從數學角度考慮似乎很難找到非常通用的規律性,於是考慮枚舉,思考一番,分類方法應該是連續數位個數:
1.連續四個數字相同:
* 00:00
* 11:11,計2種
2. 連續三個數字(有且僅有三個)相同:
A. 連續數字出現在前半段:
* 00:01
* 00:02
至
* 00:09,計9種
* 11:10
* 11:12
至
* 11:19,計9種
B. 連續數字出現在後半段:
* 10:00
* 01:11
* 02:22
* 03:33
* 04:44
* 05:55,計6種
至此,枚舉完畢,考慮到12小時時鐘的對稱性,所以問題的答案應該是:
(2+9+9+6)* 2 = 52
解答完畢 :)
可惜,當我將52輸入遊戲的時候,自己得到了一個大大的“殘念”,當時自己還有些百思不解,感覺解題過程並沒有什麼紕漏,直到自己簡單查閱了一些資料後才知道,原來問題出在自己對於電子時鐘計時的模糊理解,因為12小時時鐘並不存在00:06之類的計時,相應的計時應該是12:06,而既然自己的初始“數學模型”都出了差錯,那麼問題自然也不可能得到正解……
綜上,正確的枚舉過程應該如下:
1.連續四個數字相同:
* 11:11,計1種
2. 連續三個數字(有且僅有三個)相同:
A. 連續數字出現在前半段:
* 11:10
* 11:12
至
* 11:19,計9種
B. 連續數字出現在後半段:
* 10:00
* 01:11
* 02:22
* 12:22
* 03:33
* 04:44
* 05:55,計7種
至此,枚舉完畢,考慮到12小時時鐘的對稱性,所以問題的答案應該是:
(1+9+7)* 2 = 34
解答完畢 :)
什麼什麼,你仍然覺得這個問題不夠靠譜,好吧,那就接著看看下面的問題吧:
(考考你的基礎幾何知識,貌似是一道小學奧數題……)
(此題可不是考你的審美觀哦~~~)
(經典題目~~~)
(又是經典題目,如果你像我一樣列出了一個複雜的計算式,那麼很可惜,我們都應該換換思路了(當然,數學大牛除外)~~~)
當然,有些題目就非常非常困難了,因為其牽涉到了日語的用法(當然了,日語大牛亦然除外),譬如:
以上只是自己在有限遊戲時間裡面的一點點所見所聞,推薦有興趣的朋友可以找來本作好好體會一下,《萊頓教授》系列已經出了幾作,相關評論也很優秀,相信不會讓您失望(平心而論,該遊戲我私認為都可以歸類為嚴肅遊戲了)。
好了,就講這麼多了,我要省下些時間遊戲去了,遊戲人生,人生遊戲 :)