遊戲服務端之路

來源:互聯網
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  一直彷徨應該往什麼方向走,自從看了大神的架構,才發覺自己欠缺很多。與其不懂啥就學啥,不如有條理地學習,從這裡開始。

  • linux命令列環境

linux常用命令用法,軟體的安裝,vim的用法,在特定的linux版本安裝了epel源,學會用SSH配置公開金鑰、私密金鑰,通過SSH來遠程登入linux主機。如在windows下用putty來遠程登入linux主機,MTPuTTY是多標籤的putty,用puttygen產生公開金鑰、私密金鑰,用pageant添加私密金鑰代理。

  • 版本控制工具

學會在linux下使用svn/git。

  • C/C++語言

熟悉C/C++語言,熟悉gcc、g++、gdb、cmake、clang、clang++等的使用。

  • python語言

學習python編程規範,瞭解python的相關模組用法,如:ipython,django,twisted,yaml,json,pymongo,markdown,pylint,tornado,xlrd,xlwt等,使用pip來安裝python的工具包。

  • lua語言

在遊戲開發中,lua用得比較多,學會lua與C++的互動。

  • mongodb資料庫
  • mysql資料庫
  • 網路編程

理解同步、非同步、阻塞、非阻塞的概念。

Linux下的五種I/O模型:

1)阻塞I/O(blocking I/O)

2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)

3) I/O複用(select、poll、epoll) (I/O multiplexing)

4)訊號驅動I/O (signal driven I/O (SIGIO))

5)非同步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

前4種都是同步,只有最後一種才是非同步IO。

 

瞭解C10K的問題,學習libevent庫的用法、epoll的用法。

遊戲服務端之路

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