GameEngineArchitecture讀書筆記(二)

來源:互聯網
上載者:User

DLL

  • 很多公司會採用完全的靜態連結, 這樣比較省事, 也比較安全
  • 靜態連結通常比較慢(編譯時間影響開發效率), 而且EXE也比較大
  • DLL的話如果不使用interface封裝會暴露很多類定義
  • 如果使用C++/CLI的話不能使用靜態連結庫
  • Debug

    • Release能重現而Debug不能重現的BUG通常是變數沒初始化
    • DMP檔案可以方便地重現崩潰時的堆棧調用
  • Coding
    • 代碼規範是一個項目/引擎必須制定的東西, C++標準的缺乏造成每人一種風格習慣
    • CodeReview其實是統一風格習慣的一種有效措施
    • AtomString/HashString: 這東西本身是為了提高效率而出現的, 但是用不好就會成為影響效率的東西
    • Endianness: 主機平台跟Win32是不一樣的, 產生二進位格式需要轉換
    • 全域static變數的初始化順序沒辦法控制, 不過函數裡的static變數確可以在調用時初始化, 這樣可以解決一部分初始化順序問題
    • dbghelp可以通過地址反查程式碼, 對付記憶體泄露比較方便
    • SIMD要求128bit對齊的記憶體, 如XNAMath
    • Exception:
      • 主機平台應該避免使用
      • 有時為了保證穩定性不得不用, 比如美術的編輯工具, 至少要讓他們有儲存一下的時間, 不要直接崩潰了...
    • 模組的初始化/銷毀可以使用堆棧處理, 通常這兩邊的順序正好相反
    • 數學庫現在最好的選擇是XNAMath, 自己去實現感覺吃力不討好, 而且也不敢保證沒BUG
    • 容器最好自己實現, STL的限制有很多;
      • 通用型的效率比不上針對特定問題最佳化過的
      • 記憶體佔用的要多一些(主機平台很看重這個)
      • 動態分配的記憶體太多
      • 各平台的實現不一樣, 對於平台移植有些麻煩
    • 最好不要用boost
    • 字串
      • 盡量減少const char*的使用(個人習慣)
      • 比於比較操作頻繁的, 可以使用HashString
      • 中文編碼處理需要考慮
      • 最好把所有字串做成一個表格, 遊戲裡通過ID使用

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.