高斯模糊的演算法

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From: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html

通常,影像處理軟體會提供"模糊"(blur)濾鏡,使圖片產生模糊的效果。

"模糊"的演算法有很多種,其中有一種叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它將常態分佈(又名"高斯分布")用於影像處理。

本文介紹"高斯模糊"的演算法,你會看到這是一個非常簡單易懂的演算法。本質上,它是一種資料平滑技術(data smoothing),適用於多個場合,影像處理恰好提供了一個直觀的應用執行個體。

一、高斯模糊的原理

所謂"模糊",可以理解成每一個像素都取周邊像素的平均值。

中,2是中間點,周邊點都是1。

"中間點"取"周圍點"的平均值,就會變成1。在數值上,這是一種"平滑化"。在圖形上,就相當於產生"模糊"效果,"中間點"失去細節。

顯然,計算平均值時,取值範圍越大,"模糊效果"越強烈。

上面分別是原圖、模糊半徑3像素、模糊半徑10像素的效果。模糊半徑越大,映像就越模糊。從數值角度看,就是數值越平滑。

接下來的問題就是,既然每個點都要取周邊像素的平均值,那麼應該如何分配權重呢?

如果使用簡單平均,顯然不是很合理,因為映像都是連續的,越靠近的點關係越密切,越遠離的點關係越疏遠。因此,加權平均更合理,距離越近的點權重越大,距離越遠的點權重越小。

二、常態分佈的權重

常態分佈顯然是一種可取的權重分配模式。

在圖形上,常態分佈是一種鐘形曲線,越接近中心,取值越大,越遠離中心,取值越小。

計算平均值的時候,我們只需要將"中心點"作為原點,其他點按照其在正態曲線上的位置,分配權重,就可以得到一個加權平均值。

三、高斯函數

上面的常態分佈是一維的,映像都是二維的,所以我們需要二維的常態分佈。

常態分佈的密度函數叫做"高斯函數"(Gaussian function)。它的一維形式是:

其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因為計算平均值的時候,中心點就是原點,所以μ等於0。

根據一維高斯函數,可以推導得到二維高斯函數:

有了這個函數 ,就可以計算每個點的權重了。

四、權重矩陣

假定中心點的座標是(0,0),那麼距離它最近的8個點的座標如下:

更遠的點以此類推。

為了計算權重矩陣,需要設定σ的值。假定σ=1.5,則模糊半徑為1的權重矩陣如下:

這9個點的權重總和等於0.4787147,如果只計算這9個點的加權平均,還必須讓它們的權重之和等於1,因此上面9個值還要分別除以0.4787147,得到最終的權重矩陣。

五、計算高斯模糊

有了權重矩陣,就可以計算高斯模糊的值了。

假設現有9個像素點,灰階值(0-255)如下:

每個點乘以自己的權重值:

得到

將這9個值加起來,就是中心點的高斯模糊的值。

對所有點重複這個過程,就得到了高斯模糊後的映像。如果原圖是彩色圖片,可以對RGB三個通道分別做高斯模糊。

六、邊界點的處理

如果一個點處於邊界,周邊沒有足夠的點,怎麼辦?

一個變通方法,就是把已有的點拷貝到另一面的對應位置,類比出完整的矩陣。

七、參考文獻

* How to program a Gaussian Blur without using 3rd party libraries

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