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本文轉自:http://studygolang.com/articles/2701
一、GC資訊的資訊收集
設定環境變數GODEBUG=gctrace=1。
使用方法,如果程式為myserver。正常的啟動方法為./myserver,如果需要收集GC資訊啟動方式如下GODEBUG=gctrace=1 ./myserver。
二、GC資訊分析
gc5(6): 11+12+357+77 us, 0 -> 1 MB, 4294 (5261-967) objects, 67/2/0 sweeps, 6(115) handoff, 6(9) steal, 170/56/5 yields
gc5(6):表示第5次GC,共有6個線程參與GC。
11+12+357+77 us:表示停止各個goroutine花費時間是11us,釋放標記對象所有時間為12us,掃描標記可回收對象花費時間為257us,完成各個線程結束為17us。GC總時間為457us。
0 -> 1 MB:表示上次GC後堆佔用的空間為0MB,本次GC前堆佔用的空間為1MB。
4294 (5261-967) objects:表示剩餘未釋放對象個數為4294個,GC之前擁有對象為5261個,本次GC釋放對象967個。
基本規律是當前對象越多,掃描時間越長,需要釋放的對象越多,釋放過程越長。
三、GC需要注意的事情
因為golang中GC過程中需要把程式中所有goroutine全部停止,造成程式就像夯住一樣,所以對於即時性要求比較高的程式要謹慎使用golang語言。一個可以參考的建議,如果想要減少gc時間,就要減少對象數量,所以,如果可以盡量在代碼中將對象進行複用。以減少臨時對象數量,從而減少GC時間。
當然GC是可以關閉的,這樣對於即時性要求高的程式可以推薦一種實現模式:
用一個主進程fock出兩個子進程,兩個子進程輪流提供服務,先讓一個子進程提供服務,另一個子進程休眠。當提供服務的子進程工作一段時間後對象數量累計過多時,喚醒另一個子進程開始工作,本子進程開始GC,GC後進入休眠等待被喚醒。這樣就避免掉了因為GC問題引起的不定時夯住的問題。
四、建議
對於即時性要求比較高的程式,一定要關注GC問題。因為golang的GC非常稚嫩,與java相比還差的很遠,如果你不關心GC問題,很可能會引起項目的失敗。也許將來golang的GC做的像java一樣優秀,那上面所說的就沒用了。
五、參考:
https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/05/10/debugging-performance-issues-in-go-programs