GDE-X進展 戰場架構_架構

來源:互聯網
上載者:User

這幾天有點懈怠,今天把戰場的戰鬥架構大體完成了。包括時間點的流逝,角色移動、攻擊行為。

角色HP等系統。

 

廢話少說,上圖。

資源還是暫時採用QXEngine裡現成的幾張圖片。

 

角色移動尋路機制及人物精靈。這裡用的廣度優先搜尋。

 

 

攻擊範圍判定

 

攻擊掉血,人物重疊ZINDEX處理。

 

架構方面現在有點鬆散,還是等比較完備之後,再進行重構,再整理總體架構圖。

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