Adobe官方並沒有"泛型數組"的叫法,這是我自己對Vector的叫法(有點標題黨),不過Vector在使用上確實跟c#中的泛型數組有些相似之處。
我們知道:ActionScript3.0中的Array數組可以存放多種類型,甚至在同一個Array數組中,可以同時存入String,Object,Number...,但其實我們在實際開發中,通常一個數組中所儲存的元素類型都是一致的,為了改進這種情況下的效率,AS3.0新增了一個Vector類。
它強制要求數組中的每個元素都必須是同樣的類型,從而省去了“裝箱”、“拆箱”之類的操作,提高了效能。
下面這一段測試代碼示範了Vector與Array的效能差異:
var count:uint=50000;var v:Vector.<String>=new Vector.<String>(count);//泛型數組Vector的聲明方法var aStr:Array=new Array(count);var aObj:Array = new Array(count);var i:uint=0,j:uint=100;var t:String="";//初始化for (i=0; i<count-1; i++) {v[i]=Math.random().toString();aStr[i]=v[i];aObj[i] = {"a":v[i]};}//開始測試--Vectorvar startTime=getTimer();var elapsed:uint=0;while (j--) {for (i=0; i<count-1; i++) {t=typeof v[i];}}elapsed=getTimer()-startTime;trace(t);trace("Vector<String>耗時:",elapsed,"\n");//開始測試--Array(String)j=100;startTime=getTimer();while (j--) {for (i=0; i<count-1; i++) {t=typeof aStr[i];}}elapsed=getTimer()-startTime;trace(t);trace("Array(String)耗時:",elapsed,"\n");//開始測試--Array(Object)j=100;startTime=getTimer();while (j--) {for (i=0; i<count-1; i++) {t=typeof aObj[i];}}elapsed=getTimer()-startTime;trace(t);trace("Array(String)耗時:",elapsed,"\n");
輸出結果:
string
Vector<String>耗時: 74
string
Array(String)耗時: 112
object
Array(Object)耗時: 193
很明顯:在數組元素類型相同的前提下,使用Vector來代替Array,效能能提升一倍左右。