本節主要的問題就是關於如何組織地理對象,以及如何繪製這些對象。地理對象是GIS分析的基礎,在上節已經簡單論述過這些地理對象,地理對象是可操作的,包括空間分析,資料處理,對象顯示等等。為了繪製這些地理對象,我們這裡假定開發環境是Windows,繪製引擎採用GDI+。為什麼採用GDI+?因為GDI繪製的效果不行,如果畫線,你會發現會有很多鋸齒,如果地圖繪製的線型比較粗,那鋸齒效果明顯太明顯了,使用者肯定抱怨死,GDI+的另一個優點是座標變換比較方面。有優點肯定有缺點,畫得好看必然費時,所以繪製效率不是很高,但是這個影響不大。
繪製地理對象的關鍵是模型轉換。GDI+的可繪製對象和我們自訂的地理模型對象並不完全一致,這是需要轉換的。上文中我們簡單定義的地理對象有,點,線,面這三種,分別用Point, Polyline,Polygon表示,這三類是進階對象,在進階對象的背後,我們可以定義一些低級的對象,這些低級對象可以構造出這些進階對象,而我們的繪製過程只處理進階對象。
Point的繪製。在GIS中,Point包含X,Y座標。GDI+繪製點沒有直接的方法需要用符號表示,而符號可以有很多,最簡單可以是一個圈,豐富些,我們可以讀取字型庫,例如我可以讀取TrueType中的一個圈符號,繪製在地圖上代表一個城市。下面的圖上,我在東經116.3,北緯39.9的位置繪製了一個五角星的符號代表某城市。
第一步,把北京的地理座標按照我第一篇所講轉到螢幕座標
第二步,在字元集中找到代表五角星的TrueType符號的unicode編碼
第三步,用GDI+ 的drawstring方法繪製五角星符號
Polyline的繪製,其實我在繪製大洲界限的時候已經使用。Polyline又名多義線,他也可以有多個低等級的對象來構建,具體可以參考ESRI的文檔。GDI+繪製的時候可以用GraphicsPath來繪製,當然如果多義線存在多個Part(所謂Part就是多個獨立的線來表示一個整體的多義線)。
Polygon的繪製是比較複雜的。相對於多義線,Polygon也可以由多個Part構成,例如環,其實是由兩個獨立的多邊形組合而成,只是內外順序不一致。當然最複雜的情況是Polygon由環和島同時組成,如果能確定組成Polygon的多邊形的線序,那就把GIS比較困難的部分解決了。
我構造了一個Polygon,它是一個環,由三個線序不同的多邊形按順序組合而成。
第一步,仍然是座標轉換(地理座標到螢幕座標)
第二步,得到每個多邊形(其實就是能構成Polygon的多個Part)
第三步,調整每個多邊形的線序(按規則來,可以設最外層是順時針,其次是逆時針,再其次是順時針...)
第四步,在GraphicsPatch中繪製出來,就能得到如下的效果
其實如果要達到商業化的應用,還有很多工作要做,例如效率,你必須設計出對應地理模型的高效的儲存容器。這個其實也不難,可以把上述過程和開源的OGR結合到一起來解決,這就是下一個主題,如何採用OGR來擴充GIS資料格式的讀取。