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1.struct 簡潔
這個的struct和C語言的很相似,類比出class的功能,但是不完全的!沒有建構函式等!
2.struct的申明
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
}
func main() {
//初始化兩種
a := Person{}
a.Age = 2
a.Name = "widuu"
fmt.Println(a)
b := Person{
Age: 24,
Name: "widuu",
}
fmt.Println(b)
}
[/php]
3.go指標操作
如下我們要對數值進行改變,先要取記憶體位址,然後再記憶體位址上改變他的引用
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
}
func main() {
b := &Person{
Age: 24,
Name: "widuu",
}
fmt.Println(b)
G(b)
fmt.Println(b)
}
func G(per *Person) {
per.Age = 15
fmt.Println(per)
}
[/php]
4.匿名結構
(1)匿名內部結構的使用
[php]
func main() {
a := struct {
name string
Age int
}{
name: "widuu",
Age: 19,
}
fmt.Println(a)
}
[/php]
(2)匿名內部結構使用2
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Age int
Name string
Member struct {
phone, City string
}
}
func main() {
a := Person{Age: 16, Name: "widuu"}
a.Member.phone = "13800000"
a.Member.City = "widuuweb"
fmt.Println(a)
}
[/php]
(3)匿名類值不需要資料名稱、在賦值的時候兩個結構必須是一樣的
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
string
int
}
func main() {
a := Person{"joe", 19}
var b Person
b = a
fmt.Println(b)
}
[/php]
5.嵌入結構
1.嵌入式結構類比其他程式有個繼承的概念,只是概念哦
[php]
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
type student struct {
Person
work string
}
func main() {
//執行個體化時 如果嵌入式的結構沒有資料結構的名字 就預設是類型名字Person:Person
a := student{Person: Person{Name: "widuu", Age: 19}, work: "IT"}
fmt.Println(a)
}
[/php]
2.結構方法
[php]
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string //這個是共有的大寫 如果是小寫name就包內可以用私人的
}
type B struct {
Name string
}
func main() {
a := A{}
b := B{}
a.print()
b.print()
}
//通過type不同,來取相同的方法的名稱
func (a *A) print() {
fmt.Println("A")
}
func (b *B) print() {
fmt.Println("B")
}
[/php]
一個小測試大家解釋一下為什嗎?
[php]
package main
import "fmt"
type Widuu int
func main() {
var w Widuu
w.G(100)
fmt.Println(w)
}
func (a *Widuu) G(num int) {
*a += Widuu(num)
}
[/php]
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